好玩的好设计

赵勇权

出版时间

2021-03-01

ISBN

9787515362168

评分

★★★★★
书籍介绍

这本《好玩的好设计》是作者经过5年的桌游案例搜集,专访近百位设计师,终于凝结成54位视觉设计师的桌游作品。这些作品在Bēhance上累计获得了超过100万的点赞数量。

图书内容分别从先有故事背景再进行机制设计、用桌游来解决生活中的问题、社会议题性游戏设计、用桌游实现文化输出、赋予老游戏以新的生命、“奇怪的委托”由桌游来完成、每个人都能发明好玩的桌游七个部分来展示桌游设计的价值,每个部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。

赵勇权,曾任国内早期欧美插画、漫画艺术期刊《幻想》主编,培养了中国第一批商业插画从业者。2008年开始打造国际知名艺术图书系列“Fantasy+”,出版多本视觉艺术类图书。2012年创办DICE,致力于推广桌游文化及其休闲生活方式,创办期刊、打造新媒体,并于2015年起于北京策展DICE CON,现已成为亚洲最大的桌面游戏商业展会。

AI导读
核心看点
  • 54位视觉设计师的桌游作品精选
  • 从故事背景到机制设计的创作逻辑
  • 桌游作为文化输出与社会议题载体
适合谁读
  • 视觉设计师与游戏美术从业者
  • 桌游爱好者及创意灵感寻求者
  • 关注设计美学与文化输出的读者
读前提醒
  • 本书侧重视觉呈现与创意理念
  • 部分游戏机制较简单,非深度攻略
  • 注意部分游戏未出版,仅作案例展示
读者共识
  • 配图精美,极具视觉欣赏价值
  • 适合开眼界,启发设计灵感
  • 装帧考究,但文字深度相对有限

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "到了游戏的第二阶段,女孩遇到一个有着绿眼睛拿着外国护照的CEO“高富帅”。到这里,游戏发生了转变,女孩们要通过激烈的竞争来嫁给他,例如每天祈祷5次、减肥塑形、烹饪美味佳肴等。"
  • "但是这其中很多作品都因机制先行而流于场景表面,说得极端一些,不少游戏就是给一套数学模型穿上一件不算违和的民族服饰。反观视觉设计师创作的这些桌游作品,他们只摘取了地域文化中的一角,包装放大后,却成为令人过目不忘的城市名片。"
  • "作者的创作灵感亲源斯德哥尔摩的知识论文集。游戏包含1500问题,包括战争、家庭教育和一些小常识。例如,省市内有多少寿司店?机场有多远?哪位斯德哥尔摩作家习惯装饰书的封面?…玩家之间通过抢答获得分数,分数最高的将会是赢家"
作者简介
赵勇权,曾任国内早期欧美插画、漫画艺术期刊《幻想》主编,培养了中国第一批商业插画从业者。2008年开始打造国际知名艺术图书系列“Fantasy+”,出版多本视觉艺术类图书。2012年创办DICE,致力于推广桌游文化及其休闲生活方式,创办期刊、打造新媒体,并于2015年起于北京策展DICE CON,现已成为亚洲最大的桌面游戏商业展会。
目录
第一章 虽然先有了故事背景,但并不意味着一切变得简单了
第二章 用桌游可以解决生活中的问题吗?
第三章 打开盒子,听到声音
第四章 桌游,是观察地域文化的入口
第五章 让“眼熟的”变成“耀眼的”,老游戏的再设计

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用户评论
有趣的内容,有趣的设计,把这些有趣的游戏集结成书也是一个有趣的idea~
一些有趣桌游的设计理念展示~
形式大于内容的出版物…不知道为啥要搞那些花里胡哨又没用的特种纸页面
装帧精美,纸张优良,还有不少有趣的小附件。看完大开眼界,居然有这么多好看又有趣的桌游,这本书很适合买来放书架上,闲时翻翻赏心悦目。
好玩的设计书,和纸牌与版图打交道的人们手里搞出的纸质书,充满有趣的小互动也是情理之中。信息量很少,内容比起指导性的“真知灼见”更多的是项目缘起、目标受众或设计风格的决策。平视读者,并不力劝上手,而是先开眼界。
这也太好看了
有趣!
书的印刷排版都很精美,但是对于游戏的介绍很多都过于简单,而且都是文字介绍,可视化程度较低,不过整理的游戏的颜值都很高,设计得很不错,整本书与其说是“好玩的游戏”,不如说是“好看的游戏”
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