书籍 超级马力欧兄弟3(头目战系列)的封面

超级马力欧兄弟3(头目战系列)

[美]艾莉斯·诺尔

出版时间

未知

ISBN

9787513327862

评分

★★★★★
书籍介绍

如果说《马力欧》系列是全球电子游戏玩家童年的最佳象征,那么《超级马力欧兄弟3》正是将此系列助推上巅峰的集大成之作。它是游戏大师宫本茂的奇思妙想,是游戏开发者必学的圣经,也是让无数玩家爱上电子游戏的初心。《超级马力欧兄弟3》(头目战系列)一书深刻剖析了《超马3》在美国发售时引发轰动的幕后原因,细数游戏音乐、美术、关卡设计的精妙之处,其间穿插作者与她父亲感人至深的游戏故事。本书不仅是对一款经典游戏的回顾,更让我们看到游戏文化的美好起源,和它此后绵延不绝的深远影响。

艾莉斯·诺尔,美国雷吉斯大学英文系副教授,作家、编辑兼马力欧铁杆粉丝,目前出版过三部诗集。

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用户评论
抱着三星的期待来看的,结果却被感动到了。马力欧和桃花公主,作者和爸爸的故事…虽然只是一部游戏,但也一定有无数悸动、追逐和爱的记忆与之相关。
大概对中国人来说,最有印象的是超马1,当年真的是超级经典的。没想到这本书的主题超马3当年居然也有那样的轰动,我甚至都没听说过。读这本书的时候去找了视频看,还觉得挺陌生。但是任天堂就是有那样的魔力,做出那些老少皆宜的游戏。我也好怀念小时候和爸爸妈妈一起玩超马1(当时叫采蘑菇,后来又被称作超级玛丽)和魂斗罗、打野鸭等等游戏的日子。 这本书里让我印象最深刻的一句话:失败时镇定,辉煌时谦逊......未被命运垂顾之时,保持冷静并努力工作;幸运降临之际,继续谦卑并加倍努力。
翻译倒扣两星。谁会在日常对话中把「打关底 boss」说成「鏖战大魔头」?要把这书翻译好,一定要喜欢游戏才行呀,这是文笔修饰不了的部分。
很有意思的一本小书,从设计到营销,从童趣到亲情,各种元素。有一阵睡前给女儿念,后来她不听了,说听这个睡不着,让念《文明之光》、《窥视印度》哪些书,说睡得快^_^
这本书比我预期要有趣得多。关于游戏的部分梳理得很清晰,理念部分的引用非常到位,提到的一些书是我之前看过的,还有一些希望之后有机会可以读到。除了游戏,讲生活的部分也非常喜欢,让我觉得那么类似却又那么不一样。
翻译的肯定没怎么玩游戏吧
作者相当强调她的性向,已经不能看作私货了,而且这个游戏的研究专著已经够多了,本书就有整整 10 页引用目录,作者也是贡献出了新的视角。超马三的品相和丰富度在同期 FC 游戏里实在突出,可能是第一个让我体会到探索发现的乐趣的游戏,能捡起龟壳,能飞,能选关,还能把道具存起来。画面上我甚至觉得比 SFC 高分辨率版本还好看。
算是一本游戏怀旧的书,游戏在不断的发展,但乐趣的本源始终如一,加上时间的洗礼,构成了最美好的回忆。游戏想要构造出这种美好的回忆,一切细节都很关键,比如音乐——玩家会与游戏音乐建立一种情感连接,游戏则通过音乐致敬这种情感,并加入新的风味。而玩家在听出系列前作中出现过的熟悉旋律之后,自然会产生一丝与老友重逢的欣喜。我们想要回归到一种纯粹的乐趣中去,这种乐趣一方面源自对另一个世界的了解逐渐加深,另一方面也是因为游戏世界与我们日常世界之间的巨大差异。
读这本书的时候,总是在回想小时候和父亲、小叔叔一起玩游戏的画面。那个时候,大多数也是看他们玩。当然,这不只是超级马力欧带给我的记忆,更多事小霸王游戏机。
怀旧是一种苦乐参半的渴望,渴望回到过去的好时光、好地方。对于85后的一代,超级玛丽是个逃不掉的游戏,书中详细重温的游戏的设计机制、美术风格、音乐偏好,更重要是那段时光深深的感受到父子一起打游戏的羁绊,感谢任天堂!