游戏设计理论 - [美] Chris Crawford;

游戏设计理论

[美] Chris Crawford;

出版时间

2003-12-31

ISBN

9787504637666

评分

★★★★★
目录
第1章 游戏定义
第2章 一些里程碑式的游戏
2.1 老游戏
2.1.1 垄断游戏
2.1.2 传统纸牌游戏

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用户评论
非常有爱 书丢了,我就当我读完了吧……
书单很不错,翻译略操蛋
希望出的书,翻译老成问题。还是要再看原版的。
游戏设计书,而非游戏程序设计书。
2019#189th。或许是同为物理学专业的原因,作者字里行间总是透着一种费曼式的直率和幽默的味道,但同时又字字珠玑,深入剖析了游戏的核心、以及行业内的种种现象。后半用了14章在讲述他自己的14个游戏案例,可以略读。另外,作者推荐的书单一定不能错过。
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