书籍介绍
这不是一本教你怎么写代码、怎么做引擎的实操手册,而是一场关于“游戏究竟是什么”的思辨。作者以设计者而非工程师的视角,把从垄断游戏、纸牌、棋盘战争到《模拟城市》《毁灭战士》的漫长谱系摊开,追问一个核心问题:是什么让“玩”成为“玩”。全书最见功力的地方,在于把“挑战”视为规则得以成立的前提,并细致区分了小脑、感觉运动、意识游离等不同层次的挑战体验——这种近乎物理学家拆解问题的方式,被读者称为“费曼式的直率与幽默”。后半部作者用十四个自研游戏案例反复验证理论,有人略读、有人珍视,但无一否认前半部分对游戏本质的剖析。适合那些不满足于“做游戏”,而想“想清楚游戏”的人。