游戏动画角色设计 - 苏海涛 绘

游戏动画角色设计

苏海涛 绘

出版时间

2010-12-31

ISBN

9787500696889

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结。《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源。创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例,全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean Yeagle、Stephen Silver、Florian Satzinger、Francisco Herrera、Ben Caldwell五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。

苏海涛是从事角色设计、卡通和插画近二十年的自由职业艺术家。目前带领自己的工作团队从事为全球客户创作卡通角色概念设定等设计工作。其长期合作的客户包括美国达拉斯的Perpetual FX Creative、英国Betsoft Gamin9、德国BIRKE.CREATIVE NETWORK、荷兰Storyboards等世界各地的创作公司。  他的插画作品《天使与魔鬼(Angels and DeviIs)》入选美国《光谱年鉴17》(Spectrum 17),《我的朋友(My Friend)》入选《Expose 8》并赢得Expose 201 0年度大师奖(Master Award)。同年,《The Art Sc rapbook of SUHAlTA0》插画作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美国出版。  除了在专业上的成就之外,苏海涛还致力于...

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目录
前言
1 角色设计是什么?
一、角色设计是什么?
二、角色设计师做什么?
三、你应该知道的一些历史

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用户评论
和自己预想有点不一样的教程,是针对于角色设计专门的教程,分了几个类别分解讲解,还是挺有干货的,有需要的可以看看~
雖然手繪我是外行,但還是看過不少滴,本書作者的手繪功底在我看過的國內插畫師裡面算是數一數二的,雖然畫風算不上獨特,但是功底真心強大!
里边推荐的几位国外艺术家很棒,一大半为了这个买的。
内容还可以,就是有点老
图很多,对游戏角色进行了详细的分类,写了不同分类设计细节考虑的因素
小时候在艺术书店看完,算是我的原画入门之一,第一本入门书是Dreamworks的HTTYD
作为十年前的书来说画的不错,但基本没啥有用的信息,甚至不如刷微博
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