书籍介绍
这不是一本教你'怎么做'产品的工具书,而是一本逼你重新思考'该做什么'的启蒙之作。它把设计拉回到创意最初始的阶段——不是画图,不是建模,而是先想清楚你要为人的体验解决什么。书里大量借用工业时代经典产品的设计逻辑,让不少读互联网产品设计的读者感到'醍醐灌顶':当熟悉的界面被放回传统造物的高度重新审视,很多习以为常的问题忽然有了答案。它适合刚入门、尚未建立设计判断力的人,也适合那些被'怎么落地'困住、需要回头追问'为什么'的从业者。缺点同样明显:它只点到即止,给方向不给步骤,理论密集而案例有限。但正因如此,它更像一块垫脚石,帮你搭起设计思维的骨架,而不是替你走完创作的路。