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原动画基础教程
理查德·威廉姆斯
出版社
中国青年出版社
出版时间
2005-12-31
ISBN
9787500666332
评分
★★★★★
标签
设计
书籍介绍
这不是一本教你画画的动画书,而是一本逼你重新理解「动作」如何产生重量的书。它反复强调:动画的核心是表演,技术只是载体;真正让角色活起来的,是时间点的取舍与空间幅度的节奏。读者最震撼的,往往是一个细微的预备动作、一次重心的偏移,竟能彻底改变整个表演的质感。书中对「走路」的拆解篇幅惊人,从脚后跟落地到腰线摆动,近乎把人体当成力学实验反复推演。它适合愿意把简单动作做到极致的人,也提醒后来者:规则是用来掌握、然后打破的——盲目照抄关键帧,只会让动画失去灵魂。
AI导读
核心看点
迪士尼动画大师经验总结,解析Timing与Spacing核心原理
涵盖行走、跑步、弹性等动作规律,提供系统化绘制技巧
强调表演重于技术,主张夸张变形以突破现实局限
读者共识
被誉为动画师生存手册与圣经,行业地位无可撼动
翻译质量尚可但校对粗糙,存在错别字需读者留意
美式动画风格鲜明,强调真实感与夸张表演的结合
精彩摘录
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把心思集中到表演上,这才是关键,表演就是一切,如果只想技术,那么一切都会一团糟 动画唯一的局限就是动画师本人。除此之外没有任何你做不到的。那你还有什么理由不去实践呢? 一个不幸艺术家的墓志铭 他发现了一个画滑稽兔子的模式 这个模式让他功成名就 而最终他的生命以悲剧结束 因为他无法摆脱这个画画集兔子的模式 ————罗伯斯,格威斯 要成为顶级动画师就得是个优秀的画匠,你要尝试研究人体的一切。要能集中到某个具体的人身上。研究人体之间的区别———为什么这个人体区别于那个,绘画和变换的能力。创作漫画和恰当的突出人物间区别的能力和知识就是你一直在做的。 千万别把绘画当成画地图,我们的动画不是线条而是尸体。
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勿做相机能做的,要做相机做不到的
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有人曾说过动画师是介于艺术家和修车工之间的一种人。那么,现在我们就讲讲动画“车间”螺母螺钉的知识,不过这些知识很有意思,而且认识它们很有好处。
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目录
为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第一课
显示全部
用户评论
其实那些方法也许有点精益求精了
很明晰地看得出来的美国风格,之后立刻又看了一部日本动画,真的完全不一样。美国动画强调夸张、弹性,力图达到人类表演永远无法企及但却又真实的一面。
动画就是timing和spacing.太多篇幅在讲走路..
应该说以前有《动画时间的掌握》现在又这本《原动画基础教程》,而这本尽管价格很昂贵,但是书的质量和内容,以及作者积淀下来的宝贵经验,绝对还是应该动画人人手一册
这个已经不能用牛X来形容了。。。实在是太棒的一本书了!~~怎么这么厉害。。配合视频教程一起看。。绝对是动画宝典哇!~~~
三维动态的究极工具书,极易理解的生动例图,无论是基础还是进阶,本书都是必备宝典。
通俗易懂又满是干货,里面的内容讲得很细
了解了很多 成为动画人基础真的无比重要
动画宝典
动画师的圣经。
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