Unity 2D游戏开发 - [美]杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern)

Unity 2D游戏开发

[美]杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern)

出版时间

2020-05-31

ISBN

9787302550525

评分

★★★★★
书籍介绍

《Unity2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。

通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如AppStore、GooglePlay、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。

虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者最容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的最新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。

我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity2D游戏开发》可以为你指明方向。

Jared Halpern是一名拥有计算机科学背景和超过12年各种技术工作经验的软件开发人员。最近他专注于Apple和Unity。多年来,Jared已经开发了许多iPhone应用程序,包括游戏、增强现实(AR)、摄影、电子商务、视频和GIF应用程序。他的兴趣包括Swift、Unity、AR、游戏开发,以及使用这些技术开发的创造性应用程序。他对游戏开发充满热情,希望将游戏作为一种交互媒介用于讲故事,以及提供其他媒介无法提供的体验。他目前喜欢做一名自由软件开发人员。

目录
目 录
第1章 游戏与游戏引擎 1
1.1 游戏引擎——它们是什么 1
1.1.1 建造房子的第一种方法 2
1.1.2 建造房子的第二种方法 3

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用户评论
务实的Unity入门书,很有启发。
是Unity2D的入门书,适合Unity新手,但不适合编程新手,需要一点编程经验。翻译的也很流畅。对新手来说,比网上的免费视频讲的多一些知识点,而这部分又是非常实用的知识。
还是看视频好
翻译没什么问题,是本务实的入门书。
非常清晰明了,不会涉及过多太难或者过于底层的东西,做游戏的每一步反馈都有很强的成就感,非常非常推荐用于Unity2d的新手入门。
入门书,看完对unity会有基础的认识。但感觉不如看视频的效果好,引擎学习还是实操练习+阅读/观看视频效果好一些。
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