Unity 游戏优化(第2版) - [英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)

Unity 游戏优化(第2版)

[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)

出版时间

2020-05-01

ISBN

9787302550518

评分

★★★★★
书籍介绍

Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。

本书展示了如何使用Unity2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。

由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用UnityProfiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。

接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。

然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。

本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。

● 使用UnityProfiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。

● 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。

● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。

● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。

● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。

● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时最大化性能。

● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。

● 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使用,避免垃圾回收。

● 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节省时间。

Chris Dickinson在英格兰一个安静的小角落里长大,对数学、科学,尤其是电子游戏满怀热情。他喜欢玩游戏并剖析游戏的玩法,并试图确定它们是如何工作的。Chris在获得电子物理学的硕士学位后,他飞到美国加州,在硅谷中心的科学研究领域工作。不久后,他不得不承认,研究工作并不适合他的性格。在四处投简历之后,他找到了一份工作,最终让他走上了软件工程的正确道路(据说,这对于物理学毕业生来说并不罕见)。

Chris是IPBX电话系统的自动化工具开发人员,这段时间的工作更适合他的性格。现在,他正在研究复杂的设备链,帮助开发人员修复和改进这些设备,并开发自己的工具。Chris学习了很多关于如何使用大型、复杂、实时、基于事件、用户输入驱动的状态机的知识。在这方面,Chris基本上是自学成才的,他对电子游戏的热情再次高涨,促使他真正弄清楚电子游戏是如何创建的。当...

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第1 章 研究性能问题 1
1.1 Unity Profiler 2
1.1.1 启动Profiler 3
1.1.2 Profiler窗口 7

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用户评论
辣鸡 别买
书的知识点不错,细致的分析了一些不经意可能会导致性能问题的地方。但作者的翻译是真的机翻,不理解语境,极度翻译腔,读得极其难受。对象池对象重新启用,它翻译成重新生成。我的真服了,再想起推荐序我都想笑。
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