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游戏风暴
[美] 戴夫·格雷
出版社
清华大学出版社
出版时间
2019-07-31
ISBN
9787302531043
评分
★★★★★
标签
交互设计
目录
第1章 什么是游戏 1
游戏世界的演变 3
商业游戏 5
模糊目标 6
游戏设计 10
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用户评论
工具箱
这本书是在某次培训会上,北京某同学推荐的一本书,当时译者也在。我记得她当时说过“不读这本书还做什么企业变革”。这句话促使了购买这本书。看完觉得,有用的东西,知识体系有限,就是前面游戏设计体系。但注意,这里的游戏和我们日常说的游戏不是一个概念,这里的游戏更多应该是“一种更好,更容易让人接受的方式,不那么formal 的方式”。后面的游戏列表可以作为参考手册,适当挑选即可。不用过高期待。
先通读一遍 当作字典 随用随查吧
游戏名称的堆砌,基本可以拉一个各种游戏的列表。
说是培训游戏圣经并不为过。前面是对培训中基本元素的概括总结,后面是一个个有趣的培训方案,还附有重要的注意事项,可以作为工具书保存
会有比较多的翻译错误。整体来看方法工具比较多,但是说得不深刻
挺好,需要经常翻阅
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