Unity 3D/2D手机游戏开发(第4版)

金玺曾

出版时间

2019-03-01

ISBN

9787302525813

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

目录
第1章 Unity基础 1
1.1 初识游戏引擎和Unity 2
1.2 运行Unity 3
1.2.1 Unity的版本 3
1.2.2 下载并安装Unity 4

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用户评论
本书近几年版本更新较快,或许是为了让内容跟上 Unity 的版本更新。维护一本实操内容的书的更新,是一种认真负责的态度。该第4版的示例代码在 Unity 2018.2 下构建。
一本中规中矩的入门书籍。 前几章拿了几个小的案例一步步教读者操作了一遍,后几章选择了一些unity的功能给读者粗略的介绍了一下。 读完之后大致能明白Unity是怎样一个引擎,以及有哪些基础模块,算是还不错。 但全书缺少了核心脉络,没能将他们组织成一个整体,让书本的内容贯穿起来。
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