交互设计语言

罗涛

出版时间

2018-12-01

ISBN

9787302515333

评分

★★★★★
AI导读
核心看点
  • 提出交互设计是操控关系的设计
  • 融合数学与电影思维构建设计语言
  • 从输入输出转向操控力新视角
适合谁读
  • 交互设计师与用户体验从业者
  • 对设计理论与底层逻辑感兴趣者
  • 希望突破传统设计思维瓶颈者
读前提醒
  • 上册通俗讲理念,下册符号复杂
  • 需一定设计经验才能理解深意
  • 下册学习成本高,建议耐心研读
读者共识
  • 视角新颖,对理解交互本质有启发
  • 下册符号系统晦涩,推广难度大
  • 适合有经验的从业者深度思考

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "P134 交互设计语言——与万物对话的艺术 整体大于局部之和 这是格式塔心理学中一个很重要的观点。虽然整体是由各个局部所组成的,但由这些局部组合起来的整体产生了新的属性,而这些新属性是任何单个局部都不具有的,即整体大于局部之和。 整体属性大于局部之和的现象在自然界非常普遍,并且有一个专有的名词“涌现性”(Emergence )。鸟群、鱼群和蚁群就显示出了单个不体完全不具备的能力和行为模式。以鱼群为例,鱼群中每一条鱼其实只注意自己和周围其他几条鱼的距离,但整个鱼群就像一个有知觉的整体,可以非常有效地躲避猎食者的进攻。六边形的雪花也是水分子聚集之后的“涌现” 现象。人类的认知过程也具有“涌现性”,"
  • "第4章视角 交互设计作为设计的一个独特分支,设计的对象其实是对物件的“操控力”以及操控物件的环境。在物理环境中,“操控力”本身受到物理规则的限制,交互设计师更多是利用这些限制。而在虚拟环境中,对信息的“操控力”可以被自由地设计,交互设计师发挥的空间更大,情况也更加复杂。因此在“操控力”的视角下,我们可以将交互设计定义为“用户与某个物件(物质、能量、信息)之间‘操控关系'的设计”。设计师通过设计合理的“操控关系”,让用户在特定的场景下能够有效且愉悦地完成特定的任务。第5章和第6章将详细阐述如何具体描述这样的“操控关系”。 在交互设计短暂的历史中,信息一直处于舞台的中心。不过信息毕竟不同于物质和能"
  • "在广义层面上来讲信息就是“因果关系”,起因可以理解为内容,而结果可以理解为载体。任何有因果关系的地方都有信息。物质、能量以及它们之间的因果关系(即信息),也更好地解释了为什么信息与物质和能量具有同等的基础性。在社会学科的狭义层面上来说信息可以定义为“心理和物理模式的物理表征”,它们依然是各种因果关系的表现形式。而在社会学科中讨论的信息必须有物理的载体(即物理表征,是某种形态的物质和能量),具体内容可以分为人的心理模式(即各种想法)和其他物理模式(如一棵树的年轮代表了这棵树经历的季节变化)。信息载体的具体形式代表了信息的具体内容,人们对信息的操控是通过对其载体的操控来实现的。通过这个对信息的定义"
  • "“形式追随功能”的原则在信息技术中并不适用。"
  • "说得再本质一些,我们所谓的“时间”在自然界是不存在的。宇宙中并不存在一个标准的时钟掌管着全宇宙时间的流逝。正如爱因斯坦所说,时间是我们理解世界的方式而不是客观存在的东西。所以可以看到诸如牛顿的万有引力公式和爱因斯坦的相对论公式中,是没有时间这个变量的(T并非时间,而是动能张量),参见图4-17。 图4-17牛顿的万有引力公式和爱因斯坦的广义相对论公式 这些规律描述的是不同元素之间的关系,而非这些元素在时间上相互作用的过程。真正本质的规律并不会涉及时间,而是在具体应用这些规律的时候需要把时间考虑进去。如果我们要把人送上月球,就需要设计出严谨的步骤去一步一步地实现,驾驶舱里任何一个步骤的操作错误都"
用户评论
作者有数学专业背景,以及做视频的经验,因此能够很好地将其与年轻的交互设计领域相结合,探讨其中的共性和差异。 书的上册主要讲作者对自然语言、电影、数学以及其他领域的思考:大自然的语言是「数学」,电影的语言是「蒙太奇」,由此扩展到,交互设计的语言是「操控力」。电影创作和交互设计都是属于「有限域的无限应用」。书中有很多总结很精辟、很到位(尤其是对电影的思考),也引用了一些名言,值得细品。 书的下册讲的是交互设计的具体案例,专业性较强,有些看不太懂(或者说,我暂时还没有这个耐心去琢磨细节),所以看得比较快。 整体来说,本书的上册:适合所有领域的人阅读,学到的并非交互设计本身,而是对「蒙太奇」的思考,以及对「有限域的无限应用」的思考。 至于本书的下册:由于我是外行,暂时不做过多评价。
出发点挺新颖,上册能启发思路,下册能感觉到作者有很大的“野心”想创造一套体系,独创了这么多的公式和体系,作者是数学专业的学霸逻辑性太强了,但感觉学院派的通病吧有一种杀鸡用牛刀之感,不太“接地气”的感觉,理论体系是真的强、像我这种视觉出身的读起来有点晦涩,以后温故知新吧。
「但是过去的三十多年里,交互设计给人一种被技术发展牵着鼻子走的感觉。从命令行界面到图形界面、从鼠标键盘到触屏设备再到体感识别,这些潮流都是技术人员发起并推动的。设计师是在一个新的交互技术出现之后再运用普遍的设计思维去解决新技术背景下的具体问题,而不是像电影行业中那样运用独特的电影思维去引导技术发展来讲述具体故事。」
在IXDC上听老师讲了,很有兴趣才买来看的。确实是很新颖的观点。读完感觉不错。
在国图一下午时间看完了上下册,上册是讲为什么要为“交互设计”发明一种语言,下册是这套语言的符号、框架和应用场景。在交互设计日新月异的2018年,从非常基础的层面去讲交互,佩服作者的野心,但凡是语言就有学习成本,何况还是符号语言,用自然语言应该能达到同样的效果吧。这套语言能否帮助交互设计的分析和创新呢?没有办法验证。另外这本书来自韩国,而韩国好像也没太走在交互设计前沿。作者讲自己经历的 t map 还是很有意思很有启发的,不过就一章。
上册作者深入浅出地阐述对交互的理解以及现状,用操控力的视角重视交互也很新颖。但下册通篇的符号和语法仿佛让我感觉在啃一本高数教科书,即便我真花时间掌握了这套语言,如若要自如应用在工作中恐怕还有很长一段路要走吧。
上册读起来很轻松,论述为了精准沟通,需要建立交互设计语言。 下册就很烧脑了,语言符号很多,看完第一遍也就了解了个大概。 很有启发性,尤其是从输入输出转到操控力的视角,但是语言本身符号又恨复杂,很难推广
思路和视角可以借鉴,部分内容可以结合实际去深究,但是这套语言太难掌握了,作用范围也很有限。本来觉得让我想起 React,结果慢慢看出来 Origami。
前面有点罗嗦,后面的关于设计语言的陈述,比较有意思。
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