游戏设计概论 - 姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁

游戏设计概论

姚晓光, 田少煦, 梁冰, 陈泽伟, 尹宁

出版时间

2018-10-31

ISBN

9787302509134

评分

★★★★★
书籍介绍

本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。  本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。

目录
第1 章 对游戏本质的思考1
1.1 游戏的基本性质初探2
1.1.1 娱乐第一性2
1.1.2 交互性3
1.1.3 二象性4

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用户评论
比较基础 虽然有神一样的作者挂名 但感觉似乎没有太多主观内容 个人觉得最有意思的反而是一开始游戏史的部分
如果是教材那真是太差了,只有姚老板的序言值得读
整体不行。很难想象这本书真的是作为教材使用。 正文全部由两个副主编执笔,可以感受到他们对游戏的热情,但是除此之外,罗列数据的样子像极了当代普通大学生水论文的时候。
游戏史有意思
略读,适合6-24个月的策划梳理用。太多的框架和概念,不适合新手入门。
姚牛逼,内容基础
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