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设计模式与游戏完美开发
蔡升达
出版社
清华大学出版社
出版时间
2016-12-31
ISBN
9787302455981
评分
★★★★★
标签
工业技术
书籍介绍
这本书最鲜明的特点,是为设计模式硬生生搭建了一个完整的游戏demo,让23个GoF模式各自落到不同的游戏系统里,组合成一个可贯通的项目。读者普遍反馈:它不追求理论的全面,而是让每个模式都有流程图、代码对比,对策划背景的人尤其友好——即便跳过代码,看注释也能理解模块职责,减少与程序沟通的门槛。作者十年游戏从业经验贯穿全书,好处是
目录
第1篇 设计模式与游戏设计
第1章 游戏实现中的设计模式 2
1.1 设计模式的起源 2
1.2 软件的设计模式是什么? 3
1.3 面向对象设计中常见的设计原则 4
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用户评论
书本较厚,但是阅读体验并不差,为了介绍设计模式而比较“牵强”的实现了一个比较完整的游戏。每个模式都有流程图、代码对比,对策划比较友好,不想看代码也能将就看看代码的注释或者直接跳过也无伤大雅,能够加强对系统模块的理解,减少与程序交流的障碍。个人感觉比《游戏编程模式》更容易看一些,夹杂了一些私货。对各个模式的介绍还算清晰,也可以作为c#的入门级资料,代码质量方面作为一个策划就不做评价了,也没有时间精力去挨个实现了,有空再说吧。
这书字也太大了吧,外加全篇代码,看起来很厚,其实东西不多
Unity开发福音,可惜学的是UE4…… 有一阶段找了设计模式的知识点学习并练手,然而依然停留于表面,直到看到本书,无卡壳过完一遍,从中找到佐证和扩展的感觉。 感谢作者。同类书还有《游戏编程模式》
类似的书只看到过一本,不过目测也没有这本书涉及的全面,基本上23个设计模式都有涉猎,加分项是该书的经验全部来自于游戏开发领域,每个模式都应用于不同的游戏系统中,而没有为用而用的痕迹,组合起来是一个完整的游戏demo,十分用心的一本书,我个人非常喜欢
入门不错的书,代码是针对一个项目的设计模式。但是不能以偏概全完全照搬照用,要有自己的理解
难得的一本关于设计模式实践的书,把常用的设计模式通过游戏案例一一展示出来,以前看了很多设计模式的书过段时间就忘了,主要因为没有实践,不知道用在哪里,但这本书就不一样,完整的通过设计模式实现了一个游戏,让人有一种原来设计模式是这么用的感觉,这本书的代码可以在github上下载,多读几遍收获非常大,如果java语言有类似设计模式实践的书籍就好了~
小白读了一遍,迷迷糊糊的
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