游戏设计原理 - 桂宇晖, 郑达, 赵逵, 谭敏

游戏设计原理

桂宇晖, 郑达, 赵逵, 谭敏

出版时间

2011-05-01

ISBN

9787302249931

评分

★★★★★
书籍介绍
《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
用户评论
很实用 以抽象的概念解释了游戏的起源 和游戏的进行规则。其实我认为,这本书的乐趣远远大于游戏设计原理,而可以通用到生活中的很多事物上。
游戏设计也是一门学问,一门艺术啊……
重在理论
过于抽象,实际意义有限,哲学性强于操作性。摘取部分桌游设计师的设计文档颇为惊喜,还看到了RK
还不错
借来的不想看了,粗略地翻了一下。觉得这个和游戏设计艺术类型比较像,但是那本更偏实用,这本更学术或者理论,有点社科的感觉。 我觉得游戏是一个比较实用的和需要实践的专业,不止是玩,也是制作。这本书适合在参与或者了解过游戏制作的流程,对游戏足够了解的时候,可能更有用。
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