虚拟艺术

奥利弗·格劳

出版时间

2007-01-31

ISBN

9787302139409

评分

★★★★★
书籍介绍

本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

目录
第一章 导论
第二章 幻象的历史空间
第三章 色当战役全景画:显现的顺从
第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术
第五章 数字虚拟艺术!自然界面

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用户评论
真的中文没学好就不要随便搞翻译…越往后面越粗糙……简直误导人
凑合吧,老头儿人还是比较可爱
好书。回答了“有VR以前,VR是什么?”德国图像研究和艺术史进路。看到评论里说翻译不行是新闻与艺术专业的隔阂,我觉得不是的;这是不学无术和基本素养之间的隔阂。专业性就算了吧,直接读英译。
介绍了一些关于虚拟艺术的东西·我感兴趣遗传的那一块虚拟作品··很生动·很有趣··交互艺术走在了交互科学的前面了
从沉浸感与幻想的角度来探讨另一种艺术形式,进行艺术史的梳理,探讨虚拟艺术与观者感知、意识之间的关系等。
注释和索引扣一百万颗星,对最主要介绍的艺术家加密翻译,隐去原文名
以历史纵向大视角看到虚拟艺术,实属不易,非常难得。但是这本书的问题,或许在翻译的水平,阅读到后面,也感觉七零八略,驴头不对马嘴,需要拿出原著来读。
我震惊了,第五章结尾倒数第二段文献引用,原文是Heidegger中文竟然是黑格尔???我震惊了!没发现的还有多少错误啊!天啊!
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