DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

Frank D.luna

出版时间

2007-03-31

ISBN

9787302130253

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍
这本书在读者口中有个响亮的称号——“龙书”。打动人的地方不在炫技,而在作者把 D3D 的整套流程讲得扎实、代码写得干净,被不少人当作正式推开 3D 编程大门的第一本书。它从向量、矩阵这些数学工具起步,再进入设备初始化、图元绘制、光照、纹理、着色器,路径清晰,适合系统入门。但也正因如此,争议也集中于此:有读者指出书中错误不少,连代码排版都有疏漏,需要边读边核对。更关键的一点反复被提及——别陷入细节。它教你搭建框架与概念,却不会替你解决所有工程陷阱。因此它更像一张可靠的地图,而非包治百病的圣经;主动啃代码、动手调试的人,会收获最多。
目录
目录
第Ⅰ部分 基础知识
必备的数学知识 3
3D空间中的向量 3
向量相等 7

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用户评论
最近关注客户端相关的东西,非常适合入门
2008.08.01---2009.06.20
质量上乘,不可多得的入门好书。
看了一点而已。。。
大学时代。大四
这本书主要介绍的是Direct9的api,年代有点久远,作为兴趣和入门看看也挺好的,现在首选推荐还是Direct11/12的相关书籍。当然这主要还是在讲api,不太建议以入门为目的的新人看这个系列的书
珍爱生命,原理微软API。
有点老
只能说写的太好了,对我这种先上手游戏引擎的迷茫狗来说,读的时候就感觉茅塞顿开,读完以后融汇贯通,这种感觉太爽了
感觉中文翻译有点糟糕,原文没读过,算是浏览了一遍,现在这本书也过时了。图形学,英语和数学的关还是躲不开。
求书
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