书籍介绍
这本书在读者口中有个响亮的称号——“龙书”。打动人的地方不在炫技,而在作者把 D3D 的整套流程讲得扎实、代码写得干净,被不少人当作正式推开 3D 编程大门的第一本书。它从向量、矩阵这些数学工具起步,再进入设备初始化、图元绘制、光照、纹理、着色器,路径清晰,适合系统入门。但也正因如此,争议也集中于此:有读者指出书中错误不少,连代码排版都有疏漏,需要边读边核对。更关键的一点反复被提及——别陷入细节。它教你搭建框架与概念,却不会替你解决所有工程陷阱。因此它更像一张可靠的地图,而非包治百病的圣经;主动啃代码、动手调试的人,会收获最多。