DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 - Frank D.luna

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

Frank D.luna

出版时间

2007-03-31

ISBN

9787302130253

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

目录
目录
第Ⅰ部分 基础知识
必备的数学知识 3
3D空间中的向量 3
向量相等 7

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用户评论
最近关注客户端相关的东西,非常适合入门
2008.08.01---2009.06.20
质量上乘,不可多得的入门好书。
看了一点而已。。。
大学时代。大四
这本书主要介绍的是Direct9的api,年代有点久远,作为兴趣和入门看看也挺好的,现在首选推荐还是Direct11/12的相关书籍。当然这主要还是在讲api,不太建议以入门为目的的新人看这个系列的书
珍爱生命,原理微软API。
有点老
只能说写的太好了,对我这种先上手游戏引擎的迷茫狗来说,读的时候就感觉茅塞顿开,读完以后融汇贯通,这种感觉太爽了
感觉中文翻译有点糟糕,原文没读过,算是浏览了一遍,现在这本书也过时了。图形学,英语和数学的关还是躲不开。
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