第3部分 ActiorlScript篇第18章 了解在FIash中的编程工作 18.1像软件设计师那样思考问题 18.1.1不要总想着逃避编程 18.1.2认真地编写设计说明书 18.1.3要想到还有其他的可能 18.2面向对象的软件开发中的重要概念 18.2.1类和对象 18.2.2属性和方法 18.2.3抽象 18.2.4封装 18.2.5继承 18.2.6多态 18.2.7事件 1 8.3好的编程风格 18.3.1好的名字 18.3.2减少重复 18.3.3总是注释 18.3.4分离代码和数据 18.4 ActionScipt 术语第19章 ActionScript编程基础 19.1ActionScript的语法 19.1.1点语法 19.1.2斜线语法 19.1.3分号 19.1.4花括号 19.1.5圆括号 19.1.6引号 19.1.7方括号 19.1.8常数 19.1.9关键字 19.1.10大小写敏感 19.1.11注释 19.2 ActionScript中的数据类型和变量 19.2.1数据类型和变量的关系 19.2.2字符串和数字数据类型 19.2.3布尔数据类型 19.2.4原始数据类型与引用数据类型的区别 19.2.5对象数据类型和数组数据类型 19.2.6 null和undefined数据类型 19.3使用变量 19.3.1变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明 19.3.2在声明变量时为其严格指定数据类型 19.3.3变量在程序中的运用 19.3.4变量的作用域和变量冲突 19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符 19.4.1语句、表达式和运算符的关系 19.4.2算术运算符 19.4.3比较运算符 19.4.4字符串运算符 19.4.5逻辑运算符 19.4.6位运算符 19.4.7赋值运算符 19.4.8运算符的优先级和结合性 19.5控制程序的流程 19.5.1条件语句 19.5.2循环语句 19.6关于全局函数和内建类第20章 编写和调试程序……