Flash第一步

陈冰

出版时间

2006-02-28

ISBN

9787302124207

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你快速做出炫技动画的Flash教程,而是一本试图改变你编程思维方式的书。它的独特之处在于第18章开篇那句
作者简介
陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash 5 Actionscript编程》。译作有 《Flash Actionscript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约85O万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《知识就是力量》、《百科知识》等,文章曾被《读者》转载。爱好文学,尤爱先秦文学。文笔风趣、幽默。
AI导读
编辑书评
  • 《Flash第一步:ActionScript编程篇》是一部被时代淘汰但未被思想过时的佳作。它的真正价值不在于教授一种已死的编程语言,而在于展示了一种在图形化环境中引入软件工程思维的早期尝试。作者陈冰敏锐地捕捉到了Flash开发者从“美工”向“工程师”转型的痛点,用极其耐心的笔触拆解了OOP这一抽象概念。在当今前端技术飞速迭代的背景下,重读此书并非为了复用代码,而是为了汲取那种“认真编写设计说明书”、“分离代码和数据”的工程素养。它是特定历史阶段下,技术与艺术完美融合的见证,值得所有关注交互设计底层逻辑的读者细细品味。
  • 然而,必须清醒认识到本书的局限性。作为AS2.0时代的产物,其技术栈已完全退出主流舞台,书中的具体API调用、组件用法在今天看来不仅无用,甚至可能产生误导。因此,它不适合作为现代Web开发的入门教材。其争议点在于篇幅冗长与节奏缓慢,这在快节奏的学习需求面前显得格格不入。但它独特之处在于“省力阅读体验”背后的深思熟虑——它不急于给出答案,而是引导读者思考问题的本质。如果你是一位正在经历技术焦虑的开发者,或者一位想要回顾互联网交互演进史的研究者,这本书能提供一份难得的冷静与深度,让你看到在算法统治一切之前,人类是如何用代码赋予像素以灵魂的。
核心看点
  • 本书核心在于构建从“动画思维”到“软件设计思维”的跨越。它不局限于语法罗列,而是深入讲解面向对象编程(OOP)在Flash中的落地,如类、对象、继承与多态。作者试图让读者像软件设计师一样思考,通过严谨的设计说明书和代码规范,解决早期Flash开发中常见的逻辑混乱问题,为后续复杂交互应用打下坚实基础。
  • 强调ActionScript 2.0时代的完整生态整合。书中不仅涵盖AS编程基础,还延伸至组件库的使用及Web技术关联。通过组件篇,展示了如何缩短开发周期并提升程序美观度;专题篇则涉及屏幕技术、版本控制等工程化实践。这种全栈式的视角,使其成为连接前端视觉设计与后端逻辑实现的桥梁,体现了当时富媒体应用开发的典型范式。
  • 以风趣幽默的语言降低编程门槛,但内容极具深度。尽管定位为“第一步”,实则面向中高级用户或具备一定基础的开发者。书中贯穿大量精心设计的范例,对难点疑点讲解透彻,特别是变量作用域、数据类型区别等易错点。其价值在于将枯燥的代码逻辑转化为可感知的创作工具,帮助读者理解Flash作为应用程序平台的潜力,而非仅仅是动画制作软件。
读者共识
  • 读者普遍认可其“通俗易懂”与“风趣幽默”的风格。许多评论提到,陈冰的文字打破了编程书枯燥的刻板印象,使得复杂的OOP概念变得亲切可感。这种写作风格极大地降低了读者的心理防线,让学习过程不再痛苦,甚至成为一种享受,是本书区别于其他技术文档的最大亮点。
  • 存在明显的两极分化评价:资深用户视其为启蒙经典,新手则觉其啰嗦。一方面,有读者表示对对象、继承的理解几乎全源于此书,意义非凡;另一方面,也有短评指出编程篇例子不够精炼,略显拖沓。这反映出本书在深度与广度之间的权衡,对于追求极致效率的现代读者而言,可能觉得信息密度不足。
  • 被视为具有里程碑意义的“改变学习习惯”之作。多位读者反馈,这本书促使他们从“只想知道怎么用”转变为“渴望理解为什么”。它不仅传授知识,更重塑了读者的认知框架,强调了原理重于应用的理念。这种思维层面的启发,是其获得高分评价的核心原因,超越了单纯的技术教程范畴。
目录
第3部分 ActiorlScript篇第18章 了解在FIash中的编程工作 18.1像软件设计师那样思考问题 18.1.1不要总想着逃避编程 18.1.2认真地编写设计说明书 18.1.3要想到还有其他的可能 18.2面向对象的软件开发中的重要概念 18.2.1类和对象 18.2.2属性和方法 18.2.3抽象 18.2.4封装 18.2.5继承 18.2.6多态 18.2.7事件 1 8.3好的编程风格 18.3.1好的名字 18.3.2减少重复 18.3.3总是注释 18.3.4分离代码和数据 18.4 ActionScipt 术语第19章 ActionScript编程基础 19.1ActionScript的语法 19.1.1点语法 19.1.2斜线语法 19.1.3分号 19.1.4花括号 19.1.5圆括号 19.1.6引号 19.1.7方括号 19.1.8常数 19.1.9关键字 19.1.10大小写敏感 19.1.11注释 19.2 ActionScript中的数据类型和变量 19.2.1数据类型和变量的关系 19.2.2字符串和数字数据类型 19.2.3布尔数据类型 19.2.4原始数据类型与引用数据类型的区别 19.2.5对象数据类型和数组数据类型 19.2.6 null和undefined数据类型 19.3使用变量 19.3.1变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明 19.3.2在声明变量时为其严格指定数据类型 19.3.3变量在程序中的运用 19.3.4变量的作用域和变量冲突 19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符 19.4.1语句、表达式和运算符的关系 19.4.2算术运算符 19.4.3比较运算符 19.4.4字符串运算符 19.4.5逻辑运算符 19.4.6位运算符 19.4.7赋值运算符 19.4.8运算符的优先级和结合性 19.5控制程序的流程 19.5.1条件语句 19.5.2循环语句 19.6关于全局函数和内建类第20章 编写和调试程序……
用户评论
一般~
第一本还可以,后面的编程篇有点啰嗦,有些例子不够精炼
比较基础的AS2.0教程。
当年学编程的入门书,意义非凡
还行
Flash最火时候,买了基础篇,在工作后咬咬牙买了actionscript篇。用它学习了很多,今天处理掉。我对于对象,集成,实例的理解,几乎都来源于这本书
写的通俗易懂,还很自信
好书,一直看完到最后。
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