消失的地域

[美]约书亚·梅罗维茨

出版时间

2002-11-01

ISBN

9787302052951

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最锋利处,在于把「媒介」从它承载的内容里剥离出来,追问一个反直觉的问题:真正改变我们行为的,不是我们看了什么、听了什么,而是信息得以流动的方式本身。作者将社会生活拆解为一个个「场景」,指出电子媒介(在书中是电视,在今天则是手机)打断了「物理地点」与「社会地点」之间那条被我们视为天经地义的纽带——我们不再因为「和谁处在同一空间」而扮演某种角色。于是「枕边无美人,熟人无英雄」:英雄因距离而崇高,权威因亲近而祛魅。它适合那些不满足于「媒介内容」分析、想追问技术如何悄悄重排人际关系舞台的读者;也适合读波兹曼《童年的消逝》后想追根溯源的人。它或许略显陈旧,但其分析框架的耐用性,恰恰是它最值回票价的地方。
AI导读
核心看点
  • 融合戈夫曼场景理论与麦克卢汉媒介观
  • 电子媒介重组社会场景,改变行为模式
  • 分析公私界限模糊及权威消解的社会影响
读者共识
  • 理论框架严密,打通媒介与行为研究脉络
  • 核心观点历久弥新,适用于分析新媒体现象
  • 部分译本存在硬伤,建议谨慎参考翻译细节
精彩摘录
  • "种族学家哈罗德·加芬克尔通过打破场景规则,观察其所产生的疑惑及其随后而来的再建过程,发现了一种使场景规则可见的方法。"
  • "看似广泛的、动荡不定的社会变化,就其行为模式以适应电子媒介所创造出的新的社会场景来看,其部分却可能是有秩序的且易于理解的。"
  • "Although oral and print cultures differ greatly, the bond between physical place and social place was common to both of them."
  • "As a result of electronically mediated interactions, the definition of situations and of behaviors is no longer determined by physical location."
  • "Levinson's fascinating description of media history shows how an early form of a medium first gives up aspects of the 'real world' in order to overcome a spatial or temporal limitation and how later forms of the medium then recapture aspects of natural communication."
  • "how much social behavior changes when people are able to communicate 'as if' they were in the same place when they are, in fact, in different places?"
  • "即使印刷的文字表达的是亲密的事情,但是讯息传递所采用的形式却是非个人和抽象的。有血有肉的人很少能展示在印刷媒介中。相比较,在电视上,一个人可以谈论非常个人的话题,并且不可避免在传递抽象“话题”的同时传递了大量的有关个人的暗示。"
  • "电子媒介比印刷媒介更多地将个人的私下领地投进了公共场所。电视所提供的信息类型是我们同家人或朋友在一起时习惯响应的那种。与印刷媒介相比,电视提供了大量传播者个人的外表信息。私人感情和公共传播的区分被模糊了。……所有这些所传递的信息不是抽象的、数字的或传播的,而是表象的、模拟的和表情的。"
目录
引言
第一部分 作为变化原理的媒介
1 媒介和行为:被疏忽的关联
2 媒介、场景和行为
3 媒介变化时角色为什么会改变

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用户评论
哎呀,毕竟是传播学的书,社会心理方面的探讨还是有一点点别扭。
戈夫曼与媒介环境,思路整体严密,但是深度一般。。。。
写得特别好,感觉波兹曼的《童年的消逝》就是梅罗维茨关于童年叙述的那部分的延伸么……
麦克卢汉传统和戈夫曼传统的交融,非常棒。
两点印象最深的:1、大意是:选择阅读小说时人们会根据自己的特殊兴趣。但是电视让接受到的内容同能力分离了。电视造成跨越各个人群的奇怪的共享,每个人接触到相似、相同的内容。2、广告大量使用表情。微笑、快乐、朋友。“广告不诉求理性,而是诉求情绪和感觉。”
sd# 戈夫曼,表演空间变大,重构行为舞台,恰当行为是共识约定俗成,行为规范是有隐秘性的,场景不同的伪装,场景距离越大差别越大,跟身份对应场合,场景理论媒介理论,前驱后驱重新定义场景 媒介超级变量,侧台和中区 可变区域,媒介提供了更灵活的门窗,新的私密后台表演前台,观众从侧台观测,媒介与行为,社交场景产生新的 媒介流动性观赏文化。 地域消失,传统消失,打破场景的感知,政治家需要舞台,后驱被前置,熟人无英雄 原先的被消解,需要新的共识舞台设计
第十一章往后的例子有些繁复了或许。这些例子跟前面的理论结合起来讲或许会更深刻。
从哪出发到哪儿去的研究路径
信息系统对社会秩序的重建,但权威等级的变化这一方面由于媒介体制似乎与我国国情并不相符
电子媒介最根本的不是通过其内容来影响我们,而是通过改变社会生活的场景地理来产生影响。不同的社会群体,不同的社会阶层以及不同的权力阶层,有着各不相同的传统观点,这种差异是由不同的社会经历造成的。场景的组合改变了行为模式并且改变了社会现实的构成。
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