电脑游戏 - 戴安娜·卡尔 (Diane Carr)

电脑游戏

戴安娜·卡尔 (Diane Carr)

出版时间

2015-07-31

ISBN

9787301257715

评分

★★★★★
书籍介绍

对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。

戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。

目录
致 谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感

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用户评论
鼓励一下给个四星,其实整体只有及格水平。前三章每一章都接近跑题,往往是从一个小细节走到某个理论,然后被理论带着跑。写《最终幻想》的几章有想法不错,然而用的理论太奇怪了(主笔是多喜欢韩礼德),基本没有解释力度。最后四章研究游戏外部问题,每一章都做成了本科生水准。
博德之门,异域镇魂曲,寂静岭,最终幻想7,阿比逃亡记,混乱在线,凯恩遗产,学者们的口味十分主流啊
为翻译鼓掌 文字好顺滑 然后有的作者偶尔会在小节里面跑题 看看就跑偏了 但大多数时间都挺好的 基本所有的研究方向都是简单陈述一下 文本研究挺好的 虽然这些游戏我都没玩过@@
国内的游戏学研究太匮乏了
其中有关叙事理论的解读尤其出色。 动机与性别的分析,略显的无趣。
确实有些论点已经过时,但依然用许多可以吸收的养料以及丰富的奠基性参考文献。译者可能不怎么玩游戏,但是显然认真做了很多翻译外的工作,值得尊重。
有点啰嗦
啊!!!明明之前还来回看,今年就找不到的幽灵书
好久没读书了,居然因为渥太华大停电翻出了本纸质书读完了。感谢钱L给的书。
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