书籍 平衡掌控者的封面

平衡掌控者

似水无痕

出版时间

2017-04-30

ISBN

9787121312397

评分

★★★★★
书籍介绍
在当今游戏产业蓬勃发展的背景下,数值策划在游戏研发中扮演着至关重要的角色。然而,许多游戏开发者对于数值策划的认知和技能掌握不足,导致游戏平衡性问题突出。《平衡掌控者》这本书旨在填补这一空白,通过系统化的讲解和实战模拟,帮助读者掌握游戏数值策划的核心技能,实现游戏设计的平衡与优化。
推荐理由
《平衡掌控者》这本书详细解析了游戏研发中数值策划的定位、基础知识、Excel知识、设计层和实现层的进阶之路,以及VBA知识及实战模拟。书中不仅提供了丰富的游戏数值设计理论和实践技巧,还结合了实际案例和行业现状,帮助读者全面了解游戏数值策划的各个环节。对于想要深入了解游戏开发过程、提升游戏数值设计能力的读者来说,这是一本不可或缺的指南。
适合哪些人读
1. 游戏开发者和游戏设计师,希望提升游戏数值设计能力
2. 游戏行业从业人员,想要深入了解游戏数值策划的工作内容和技巧
3. 游戏爱好者,对游戏开发过程和数值设计感兴趣的读者
4. 对Excel和VBA在游戏数值设计中的应用感兴趣的读者。
书籍脑图
目录
第1章 数值策划的定位 / 1
1.1 研发团队介绍 / 1
1.2 数值策划的工作职责 / 3
第2章 数值策划的基础知识 / 6
2.1 游戏类型分类 / 6

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用户评论
特别详实入门地对数值策划常用公式、逻辑、设定介绍。
有点枯燥,函数和vbs没看,当工具书使用吧……
游戏策划人员写的,中间一大段全部都是讲如何高效使用Excel。
还行
好友写的书,真为他开心!一直知道工作中他很厉害,没想到这么厉害,书写的真的很好,墙裂推荐!
大概131~137页之间,那个伤害减免公式,K值对应的顺序写错了。按从左到右0.75 25 300 (不要按照公式里的数字对应)否则算不出正确结果的。
入门合适,有点读不下去,不知道是不感兴趣,还是不适合,以后再试试
管中窥豹式的数值策划。《拧螺丝的数值策划经验总结》。 作者知道数值的目的是实现游戏体验,可惜作者竟然尝试用数值去控制游戏体验。
真的是水啊!看到都心痛,到处抄一抄,水话一大篇
不错!对初学者很友好了
书籍解析
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