About Face 4: 交互设计精髓

[美] 艾伦·库伯

出版时间

2015-10-01

ISBN

9787121266133

评分

★★★★★
书籍介绍

《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

AI导读
核心看点
  • 系统阐述目标导向设计过程,强调以用户目标为核心
  • 涵盖桌面、Web、移动及嵌入式等多种平台的交互设计
  • 提供从需求分析到原型设计的完整方法论与实用指南
适合谁读
  • 交互设计师、UI设计师及产品经理等互联网从业者
  • 希望系统构建交互设计知识体系的学生与初学者
  • 关注用户体验提升的产品开发与研究人员
读前提醒
  • 内容厚重且理论性强,建议结合实践案例辅助理解
  • 注意甄别部分过时知识点,需结合当下技术环境判断
  • 中译版存在术语翻译争议,建议对照英文原版阅读
读者共识
  • 交互设计领域的经典圣经,知识体系全面且系统
  • 翻译质量参差不齐,部分术语晦涩难懂影响阅读体验
  • 理论框架价值极高,但需长期消化并在工作中反复实践

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,"
  • "“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。"
  • "桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。 设计桌面软件设计原则: 1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。 2.独占界面应该采用保守的视觉风格。 3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。 4.在独占应用中让文档视图最大化。 5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。 6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。 7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。"
  • "为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用) web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。 暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。"
  • "一般性设计原则(嵌入系统) 不要把你正在设计的产品认为是计算机 把硬件和软件设计集成在一起 让使用情境来驱动设计 如果有的话,模式的运用要明智 限定范围 平衡导航和显示密度 尽可能的减少和简化输入"
  • "(手持设备) 1.做好功能集成,让导航操作最小化 2.要考虑人们将如何持握和携带设备 3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作 4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的 5.避免使用多个窗口或者弹出窗口"
  • "理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常常受到两股相反势力的左右——开发人员和市场营销人员,尽管市场营销人员 擅长理解并计算商机,也精于将某个产品引入市场,合理定位,他们对于产品设计过程的贡献通常局服于需求列表。这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测——让顾客报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要。直接询问产品的使用感受,多数人倾向于关注次要"
  • "人们对新科技本身已经不在感兴趣了,人们需要的是优秀的科技,即那种经过设计并可以带来愉快而有效的用户体验的科技。"
作者简介
四十多年来,艾伦·库伯 Alan Cooper 一直是软件世界的先驱。今天,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。1976 年,艾伦创建了自己的第一家公司,打造了“微型计算机上第一款真正的商业软件”。1988 年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖给 了比尔·盖茨。盖茨把这套工具向全世界发布,就是Visual Basic。这一成就为艾伦赢得了“Visual Basic 之父”的称号。1992 年,艾伦和妻子Sue 联合创立了第一家交互设计咨询公司Cooper。到1997 年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。艾伦在自己的两本畅销书《交互设计精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中创造了“人物模型” Persona 一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。 罗伯特·莱曼 Robert Reimann 是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。20 多年来,他一直在拓展数字产品的边界。他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500 强企业。罗伯特是Cooper 公司最早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-Directed Design)方法的诸多方面。2005 年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,www.ixda.org)的创始主席。罗伯特一直带领着Cooper 公司、Bose 公司、Frog 公司和Sonos公司的用户体验团队,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。 戴维·克罗宁 David Cronin 是通用电气 GE 的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。在此之前,他是Smart Design 旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper 交互设计总经理。戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。他在Cooper 公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。 克里斯托弗·诺埃塞尔 Christopher Noessel 是Cooper 公司的第一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构建原型,并为适应现代医疗保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。在加入Cooper 公司之前,克里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为博物馆设计展示和环境。他还曾担任marchFirst公司的信息设计主管,在那里建立了“卓越交互设计中心”。2012年,克里斯托弗合著了Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction 一书。他经常在Cooper Journal 上发表文章,一直在世界各地演说、教学。
目录
第1 部分目标导向设计
第1 章数字产品的设计过程....................2
产品行为恶劣的后果...............................3
数字产品粗鲁无礼...........................3
数字产品要求人们像计算机一样思考.......................................3

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用户评论
15年读完的啊啊 入门
覆盖的交互设计知识点非常全面。比较优秀的是在前几章当中阐述以用户目标为导向的设计,研究方法,其框架搭建等知识。后续关于交互的细节,在知识结构上整理的比较详细,但是在细节方面有一些过时的知识点,读者需要结合现实的ui和交互发展进行判断。另外,部分交互知识点缺乏案例说明,仅有文字描述不够直观。但总体而言,对了解交互设计的知识结构和系统很有帮助。可以以此为基础来构建和丰富个人的交互设计知识。
这本书是基础大头书,光读完不行,还需要总结消化。
书名直接评价:交互设计精髓。 同时,译者的牛逼之处在于,翻译的专业词汇基本上没有一个在网上能搜到👍
搞清楚用户的目的是什么?
不知道自己5年后再看,是给它多一星还是少一星
废话太多了 仿佛看到我写的论文一样
之前一直找UI设计的书来看,感觉没啥内容,现在看到这本书解答了很多疑惑。
交互设计界的圣经。大名鼎鼎,躺在书单里很久,如今才算完完整整读完一遍。比起之前读的各种交互设计类的书籍,这本真的算是降维打击了。无论是交互设计底层的原理,还是一些细化的分原理,以及具体实例的应用规则,都让我感受到了原来这才是我真正想要看的的交互设计。能将交互设计如此系统梳理出来的,不愧是交互设计之父。虽然这本书的应用实例可能有些古老了(毕竟差不多10年之前了),移动互联网才刚起步的阶段,移动交互设计方面可能还不算特别完善,但其讲述的原理还是通用的。还有一个缺点是最后一个篇章对于实例的介绍还是显得有点干巴巴的,缺少图示加上尴尬的翻译让一些专业名词对不上,非常让人头疼。另外,一些实例分析得还不够透彻,需要自己动手再查查资料好好思考一番。这是一本值得反复拿出来细品+参考+自我思考的书。
翻译很烂
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