书籍 游戏设计信条的封面

游戏设计信条

[法] Marc Albinet

出版时间

2018-03-31

ISBN

9787115480217

评分

★★★★★
书籍介绍
在电子游戏行业飞速发展的今天,游戏设计作为一门新兴艺术,其重要性日益凸显。然而,游戏设计并非易事,需要深入理解游戏制作的各个环节。本书从游戏设计的历史、现状、工具、方法论到专业制作流程,为读者提供了一套全面而实用的游戏设计指南。
作者简介
马克•阿尔比奈是硬核游戏与博弈游戏的领军人物,目前在《刺客信条》担任设计总监一职。他曾经在迪士尼和育碧等顶级游戏公司担任AAA级游戏的设计总监,领导着一支致力于游戏开发和创新的团队。他的作品丰富且备受认可,例如迪士尼公司的《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列就荣获了BAFTA游戏奖中的“儿童最佳游戏奖”,此外还有育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等多部佳作。
推荐理由
《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》一书深入解析了游戏设计的历史、现状和制作流程,提供了丰富的制作工具和设计方法论。作者Marc Albinet结合丰富的行业经验和艺术背景,探讨了游戏设计的意图和主旨,以及游戏对玩家的影响,并通过对比电影与电子游戏,为读者提供了独特的学术视角。本书旨在帮助读者理解游戏设计的核心要素,提升游戏制作水平,是游戏设计师、开发者和爱好者的必备读物。
适合哪些人读
适合对游戏设计感兴趣的读者,包括游戏设计师、开发者和爱好者
对电子游戏行业现状和未来发展趋势感兴趣的读者
想要提升游戏制作水平的从业者
以及所有对游戏设计理论和方法感兴趣的读者。
书籍脑图
目录
第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来  2
B 什么是电子游戏的体验?  9
C 什么是游戏设计?  16

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用户评论
和知乎杨老师的live有比较多知识重合,可以作为一个补充,开发流程有学习的价值,不过流水线产出的作品除了商业价值还剩下什么。
原则类读物
2019#188th。时隔一年后重读,仍有新的收获。作者不亏为影视专业出身,并执掌过《刺客信条》系列正作,在对游戏设计及制作层面进行深入理解的基础上,对游戏的未来发展也有着深切的期盼,值得每一个热爱游戏的读者一起思考。
简单的游戏设计入门,内容短小精悍,很快就能看完
有条理有体系的科普
比较形而上,给游戏中出现的各种实践下定义,做总结。
除了基础理论和流程,还谈到了商业化以及未来,非常踏实的一本书……入门合适!
有点太理论化了,很少实例,而且后半部分感觉就是一笔带过。 但,全文贯穿的以兄弟行业制造工艺来投射游戏行业的这思想,我倒是一直认可的。
整体翻阅下来,作者对于游戏可玩性的工具写地还是很泛,很少与具体的实例相结合,起初看书名还以为有不少关于刺客信条的设计理念,结果只提到了“鹰眼”“攀爬高点结束区域任务”这几个点
#21035- 很恳切,但我肯定还没悟。
书籍解析
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