书籍介绍
在当今游戏产业蓬勃发展的背景下,掌握Unity这一强大的游戏开发工具显得尤为重要。《Unity 5.x游戏开发实战》不仅适合初学者入门,也能帮助有一定经验的开发者提升技能。本书以实践为导向,让读者在掌握理论知识的同时,通过实际操作提高游戏开发能力。
作者简介
Alan Thorn是一位多才多艺的作家、数学家和视频游戏开发商,居住在英国伦敦。他创办了“Wax Lyrical Games”工作室,并开发了备受欢迎的PC冒险游戏《维塔德男爵:灭绝的复仇》。曾供职于大型游戏公司,并在欧洲机构教授游戏开发。著有9本游戏编程书籍,包括《Teach Yourself Games Programming》等。他对计算、数学、制图学和哲学充满热情。
推荐理由
《Unity 5.x游戏开发实战》是一本全面深入的游戏开发指南,涵盖了从Unity基础操作到复杂游戏项目开发的各个方面。通过详细讲解Unity引擎的使用方法和核心技巧,结合多个实际游戏项目案例,本书为读者提供了一个由浅入深的学习路径。
适合哪些人读
- 游戏开发初学者:希望通过系统学习,快速掌握Unity引擎的基本操作和核心技巧。
- 有一定经验的Unity开发者:希望通过本书深入了解Unity的高级功能和游戏开发流程,提升自己的开发能力。
- 对游戏开发有兴趣的编程爱好者:希望通过学习本书,实现自己开发游戏梦想。
- 在校学生和业余爱好者:希望通过本书的学习,为将来的职业生涯或兴趣爱好打下坚实基础。
目录
第1章 金币采集游戏(Ⅰ) 1
1.1 游戏设计 1
1.2 从头开始—Unity中的项目 2
1.3 项目和项目文件夹 4
1.4 开始一个关卡 10
显示全部