书籍 Unreal Engine 4蓝图可视化编程的封面

Unreal Engine 4蓝图可视化编程

西威尔 (Brenden Sewell)

出版时间

2017-05-31

ISBN

9787115453044

评分

★★★★★
书籍介绍
在游戏开发领域,虚幻引擎4因其强大的功能和灵活性而备受青睐。然而,对于许多开发者来说,蓝图系统的学习曲线相对陡峭。《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》正是为了解决这一问题而诞生的。它以通俗易懂的语言和丰富的案例,帮助读者轻松入门并掌握蓝图编程,让游戏开发变得更加高效和有趣。
推荐理由
《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》是一本深入浅出地介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图系统及其应用的书。书中不仅涵盖了从游戏原型创建到发布全流程的详细指导,还通过多个案例展示了如何利用蓝图实现复杂的游戏逻辑和交互,让原本复杂的编程知识变得易懂。对于想要快速掌握UE4蓝图编程的开发者来说,这是一本极具价值的参考读物。
适合哪些人读
适合以下人群阅读: 1. 对虚幻引擎4(UE4)感兴趣的初学者,希望通过蓝图系统快速上手游戏开发
2. 想要提升游戏开发效率,将蓝图系统应用于实际项目中的开发者
3. 对游戏开发中的交互设计、性能优化、AI编程等环节感兴趣的专业人士
4. 渴望学习可视化编程,提高编程效率的编程爱好者。
书籍脑图
用户评论
教材
基本上就是文字版本的视频workshop,做个小项目,翻译一般般,就那样
优点:适合初学者,有完整案例 缺点:过于简单,只适合小白
自己给个4星吧,哈哈哈,翻译的不好,凑合着看看,对于学UE4蓝图还是一本比较全的书了,配合着射击游戏的开发,不会显得那么枯燥。建议先大概看一遍,然后照着图连蓝图就好了,一个字一个字看,太啰嗦了(不是我要这样的,老外原文更啰嗦啊)
书籍解析
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