书籍 游戏编程精粹 1的封面

游戏编程精粹 1

德洛拉(Mark A.Deloura)

出版时间

2004-10-01

ISBN

9787115125873

评分

★★★★★
书籍介绍
在游戏行业飞速发展的今天,游戏编程作为游戏开发的核心环节,其技术深度和广度要求越来越高。《游戏编程精粹 1》正是针对这一需求,为广大游戏开发者提供了一个全面的技术知识库。书中内容丰富、结构清晰,有助于读者从入门到精通,逐步提升自己的游戏编程技能。
作者简介
姚勇,清华大学毕业,专注于实时渲染和游戏引擎技术。2000年创建h3dstudio,历经4年多发展成大型游戏软件开发公司。现带领h3d团队研发大型3D网络游戏引擎,致力于成为中国游戏制作的领军企业。
推荐理由
《游戏编程精粹 1》通过各章节的总结提炼,汇集了游戏编程领域的精华知识和实战技巧。这本书不仅覆盖了游戏编程的基础知识,还深入探讨了图形渲染、物理模拟、人工智能等多个高级话题。对于想要深入学习游戏编程的读者来说,这是一本极具价值的参考书籍。
适合哪些人读
适合以下人群阅读: 1. 游戏编程初学者,希望快速掌握游戏开发基础知识
2. 游戏开发爱好者,对游戏编程有兴趣并希望深入了解
3. 有一定编程基础,想要从事游戏开发行业的人员
4. 游戏开发从业者,希望通过学习新技术提升自己的技术水平
5. 高校计算机专业学生,将游戏编程作为课程学习内容。
书籍脑图
用户评论
工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick
很难把所有文章读完,更像一本工具书。
老文章,但经典。
一碰到数学就头大。。。
有些点适合用小篇幅的文字来描述,有些不适合,不适合的就很鸡肋
很厉害又有点过时,第一版太老了,数学那部分实在是掉我头发,好在能直接Copy别人的公式,渲染那章也挺老了,时代眼泪
编码,数学,等原理很深入,经典
整个书涵盖的面太广了,基础,数学,AI,图形等等,想要全部都看明白了,太难了。虽然强迫自己看完了,不过不少都只是停留在“了解”的水平,距离“理解”和“可实现”还有差距。不少知识比较基础,放在2018年的今天来看有点儿太深奥了,但是理解这些基础的东西,对于引擎的工作原理大有裨益。
几年前读过,感觉最近要复习一遍了