书籍介绍
随着WebGL和HTML5技术的发展,3D图形和动画在网页中的应用越来越广泛。然而,许多开发者对3D图形编程感到陌生和困难。《Three.js开发指南》应运而生,它将复杂的3D编程知识简化,让读者可以通过简单的步骤实现精美的3D效果。
作者简介
Jos Dirksen是一位资深软件工程师和架构师,目前担任荷兰一家大型金融机构的咨询顾问。他在后台技术如Java和Scala,以及前端开发如HTML5、CSS和JavaScript等领域有着丰富的从业经验。Jos对前端技术充满热情,尤其是JavaScript和HTML5,同时他也热衷于研究使用REST和传统网络服务技术开发后台服务。
推荐理由
《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》是一本全面而深入的Three.js编程指南,从基础知识到高级应用,详细讲解了如何使用Three.js在WebGL环境下创建3D图形和动画。书中通过丰富的示例代码和清晰的解释,让读者能够轻松掌握3D图形编程技术,从而在网页上实现令人惊叹的视觉效果。
适合哪些人读
适合对3D图形编程感兴趣的初学者、有一定编程基础想要学习3D图形技术的开发者,以及想要在网页上实现3D效果的Web前端工程师。无论你是零基础还是有一定经验的开发者,这本书都能帮助你提升3D图形编程技能。
目录
译者序
前言
第1章 使用Three.js创建你的第一个三维场景1
1.1 准备工作3
1.2 获取源码5
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