书籍介绍
在当前的游戏开发领域,Unity3D引擎以其强大的功能和易用性受到了广泛关注。然而,将Unity3D应用于网络游戏开发却是一个复杂且富有挑战性的任务。《Unity3D网络游戏实战(第2版)》正是为了帮助读者克服这一挑战而诞生的。它通过系统的讲解和丰富的案例,让读者能够在短时间内掌握网络游戏开发的核心技术和实战技巧。
作者简介
罗培羽是一位富有实战经验的程序员,专注于游戏开发领域。自2009年起,他陆续出版了多本游戏开发教程,如《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》等。如今,他关注手机游戏和AI技术,并分享开发者心路历程。
推荐理由
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》是一本全面且实用的游戏开发指南,它深入浅出地介绍了网络游戏开发的基础知识、高级技术和实际应用案例。书中不仅涵盖了从客户端到服务端的全方位技术,还通过大量的代码示例和项目实践,帮助读者将理论知识转化为实际技能。
适合哪些人读
- 对网络游戏开发感兴趣的Unity3D用户
- 游戏开发初学者,希望了解网络游戏开发流程
- 中级游戏开发者,希望提升自己的网络游戏开发能力
- 游戏设计或编程专业的学生和教师
- 对网络编程、异步编程和多线程编程感兴趣的读者
目录
前言
第1章 网络游戏的开端:Echo 1
1.1 藏在幕后的服务端 1
1.2 网络连接的端点:Socket 3
1.2.1 Socket 3
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