书籍 游戏关卡设计的封面

游戏关卡设计

Phil Co

出版时间

2006-12-31

ISBN

9787111198727

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。

  “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。”

—Rob Pardo 暴雪娱乐公司游戏设计副总裁

  “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。”

—Todd Robinson 旧金山艺术学院游戏设计讲师

作者Phil Co具有维吉尼亚大学的建筑学学位,但是他选择了开发电子游戏作为自己的职业。最初在世嘉游戏公司作为测试员。从1996年开始,他成为关卡设计师并在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclone工作室、暴雪公司以及Valve Software公司,是极受欢迎的《半条命》系列游戏的开发者之一。

译者姚晓光,npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人:监制回合MMORPG《幻灵游侠》;监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;编译《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。

目录
第1章 怎样制作一个游戏
1.1产品准备阶段:做好准备
1.1.1开发团队组成
1.1.2高度概念化
1.1.3设计文档

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用户评论
关于关卡设计的干货太少,只能大致对一般关卡设计的流程有个概念吧,然后有比较多是讲虚幻编辑器的操作,直接略过了…
从游戏的角度出发,如何让产品更有趣
作者力图将游戏设计理论化,然而仍然存在不少局限性,理论有待进一步完善。 案例也不太充足,虽然这本书并非以案例为主。 游戏设计的学问,仍然有很长一段路要走。 策划新人值得一看。
: TP311.5/4469
观点偏细节和传统,太多的主观臆断,缺乏理论支撑。
有用,可惜过时,想看再版
序言和前几章介绍开发流程和关卡定义的挺不错,568有些多余了,79大致了解一下。
@2012-06-16 12:24:32
说实话并没有什么眼前一亮的感觉,只是些中规中矩的方法论。可能第一遍读的还浅吧,很多人推荐的。
属于国外的教科书,写得很通俗易懂,设计关卡的流程和思路很清晰