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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE Official Artworks
電撃ゲーム書籍編集部
出版社
KADOKAWA
出版时间
2019-08-02
ISBN
9784049125931
评分
★★★★★
书籍介绍
这不是一本让人轻松翻阅的画集。它近乎克制到近乎"吝啬"——没有开发访谈,没有冗长的文字解说,连线稿都屈指可数,只以高度浓缩的图像板(image board)安静地铺陈开来。也正因这份寂静,它反而呈现出一种成品都难以企及的意境:血污枯败的战场与日本古来的鲜明色彩彼此撕扯,沉静的迫力弥漫于每一笔设计之间。有读者从中读到了九十年代动画的质感,甚至宫崎骏式的余味,也惊讶于诸多概念图与游戏最终表现高度吻合,进而好奇那条从构想到场景、再到关卡的创作路径。它适合这样一些人:愿意为一款"把美术做到独一份"的游戏驻足,在被打到崩溃后仍被这份美拉回原地的读者。
用户评论
牛逼!
多余的文字说明、开发人员访谈一律欠奉,甚至连线稿都只有寥寥数张,整个开发过程以绝对浓缩且安静的image board呈于眼前,这份寂静之美在我看来是那最终成品尚未能企及的境地。
强啊
這本就是純藝術集,很多背景畫的有上世紀九零年代的動畫感、甚至有幾幅畫還有點宮崎駿的味道,宮崎英高果然鬼才。另外劍聖的設定跟遊戲差異有點大,狼也比後來樸素的多(遊戲裡有點像三船敏郎,畫冊裡的有點普通)
原画太细腻了,甚至感叹这是如何这么棒的做成3D化的,场景也很契合整个风格,这美术设计绝了,甚至连一般人不会去细想的忍义手都细节设定了怎么扔鞭炮怎么变换和切换的示意图。
宫崎英高这作的美术风格是让我忍受被每个精英怪/boss暴打二十遍还能坚持通关的源动力
美术风格最喜欢的游戏了,边玩儿边感慨人家真牛逼啊
珍贵原画集,每一张看起来都是印象深刻回忆满满,仅从一张静止画面就能立刻分辨出是哪个场景,仿佛打铁声也跟着涌现出来,再次感叹游戏场景设计的精妙。此外还有少数初版设计方案,可以看到角色设计的进化。主要的缺点是装订没有办法展平,但许多图都是跨页印刷,严重影响浏览。
场景美术设定+角色设定+物件的美术设定的完成稿。美术上各方面都非常完美展现东方美学的一作,尤其是日式美学中的衰落之美。场景非常讲究光线,色彩浓郁的自然之美对比人造物的破败落寞之美。人造物处处体现着民俗信仰,风吹日晒痕迹浓厚的官方供奉的正统神明佛教和民间偷偷供奉的神明,战火与烈焰的残骸中仍能窥见旧日象征着统治者自负与威赫的宏伟城堡与繁复破财的装饰。虽然看下来会觉得如此不事生产,追求不死人与国破也是必然。角色设计上大家虽然社会地位不同但基本都破破烂烂很脏很落魄,一看就知道国破谁都不好过人都要疯。贵族将军士兵畸形儿、邪门歪道、败坏神职人员、混江湖的各种贩子、美丽又令人恐惧的成精成神的蛇草木等等,形形色色的人生活、痛苦和疯狂都渗透进肉身之中。民俗信仰与人类社会陷入疯狂与衰败融为一体的美学太对劲了。
图
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