Design systems - Alla Kholmatova

Design systems

Alla Kholmatova

出版社

出版时间

2017-08-31

ISBN

9783945749586

评分

★★★★★
书籍介绍

Not all design systems are equally effective. Some can generate coherent user experiences, others produce confusing patchwork designs. Some inspire teams to contribute to them, others are neglected. Some get better with time, more cohesive and better functioning; others get worse, becoming bloated and cumbersome.

目录
Chapter 1: Design Systems
Chapter 2: Design Principles
Chapter 3: Functional Patterns
Chapter 4: Perceptual Patterns
Chapter 5: Shared Language

显示全部
用户评论
2020年8月第一遍,2022年1 月第二遍。make my hands dirty 之后的阅读着实深刻了不少。过程中时而会心一笑「妈的对啊我们也遇到了这个问题」;时而眉头紧锁逐字细读「诶我倒要看看你是怎么处理的」;时而感叹当时如日中天的 Sketch 如今苟延残喘……
设计体系的主要目标就是“扩展创意方向”,将模式明确地阐述出来分享出来,从而让让一群人可以持续可靠地开展设计
感知性模式是短板
01. 特别好,类似的阅读感受曾经出现在一本游戏设计书籍《体验引擎》02. 这个是在研究感知这个概念发现的一本好书 03. 内容非常周全,讲述的好多点在实际工作中有发生过,但被自己忽略了,很有启发性
专业书就不写短评了, 本月会写个系列blog,既是实践日志,也作为日后retrospect的素材。#最后还是推荐每一位设计师都读读
读完Atomic Design再看这个,觉得有点少实践而偏理论。略略看完了。觉得有用的是Perceptual pattern的概念。
对已经在自己探索使用组件化的团队指导意义不大。书的阅读体验不佳。
1. design system是个有点刁钻的领域,要做成功长远看还是靠培养团队。2. 虽然是讲ds这个特定话题,但就系统性地看待人机互动和设计交互元素十分有启发。用户体验设计(ux)和纯粹的交互设计(ui)最大的分别毕竟还是回到问题本身的大局观态度。
讲解如何制作设计系统
收藏