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Naming Game
Guanrong Chen
出版社
Springer
出版时间
2019-01-30
ISBN
9783030052423
评分
★★★★★
用户评论
达到了预期,预感建模在数据时代会越来越主流。命名博弈的底层是网络,作者先是拿随机网络、小世界网络、无标度网络做了最简单的模型,不同网络的收敛时间有差异,这已经可以启示我们除了命名的意义和哲学,社会的网络拓扑结构已经会对词汇命名产生影响。然后模型开始添东西,人记忆有限所以设计了有限内存,人交流不是单向广播所以设计了小组讨论的组命名博弈NGG,人交流会产生错误所以设计了通信概率出错的模型。高能的是用多局域世界网络MLW做底层的模型,搞语言全球化和语言民族主义值得看,MLW比前面三种拓扑网络具有更强的社区结构(可以把模型配上前面影响因素再试试)。然后多字和多语命名博弈,这都算在模拟语法和交流的诞生了,有趣的是命名收敛时间还和翻译者的比例呈现幂律关系,这个做世界各语种近代词汇产生的都可以试试。
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