Graphic L.A.

Robh Ruppel

出版时间

未知

ISBN

9781624650178

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你画得'像'的技法书,而是一套关于'如何取舍'的绘画哲学。作者 Robh Ruppel 的核心主张近乎激进:画面之所以显得真实,不靠堆砌细节,而靠对颜色深浅、边界锐钝之间关系的精准把控。他刻意将复杂场景还原为基本几何形与色块——他称之为'符号'——用最克制的笔触营造出惊人的光影纵深。书里文字极少,几乎全靠分步稿说话,读者需要一定美术基础才能'意会'其中要害,也正因如此,它被许多人奉为'神书'。它适合那些已越过临摹阶段、却卡在'画得太满、画面发脏'瓶颈的画者:读完你会开始习惯在动笔前先找出画面里最重要的那个明暗值与图形,其余皆可为之让路。
作者简介
Robh Ruppel has designed for video games, feature films and animation, and theme parks. Uncharted 2 and 3 from video game developer Naughty Dog won Best Art Direction; both of which Robh art directed. While at Disney Animation Studios, he worked on Mulan, Brother Bear, and Meet the Robinsons. He has also worked for Dreamworks, Blue Sky, Disney TV Animation (TRON Uprising) and Paramount (Star Trek, the ride). Ruppel has taught at Art Center College of Design, Gnomon and Concept Design Academy. He has received Gold and Silver awards from the Spectrum Fantasy Art Annual and has already been published in several other annuals and collections. When not painting, he paints.
用户评论
一本画册,加上一小部分文字讲解,主要讨论了如何让画看起来更“真实”:并不是要描绘出所有的细节,而是要把握好颜色深浅、边界钝锐等之间的关系。大部分画都是通过简单的几何形状构造出来,同时具有平面设计的那种干净的简化美感,但是又没有丧失画面其原本的真实性。中间还有几幅画有详细的构造过程。总之是很好看的一本画册,不过就讲解的内容本身,由于文字说明比较少,可能结合其他的参考资料一起看会能挖掘出更多有用的东西。
终于找到这本啦@刘
看巨佬画画
真正意义上读完的第一本英语书,虽然是靠翻译软件…这本书其实文字内容并不多,但是真的是直切要害,问题在于翻译软件对一些词汇的翻译并不准确,而一些词本身又有多个意思,这就需要有相应的美术基础去理解意会,能猜个八九不离十。这书是妥妥的中国印刷,买到可不要以为是盗版书喔
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