Universal Principles of Design - William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler

Universal Principles of Design

William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler

出版时间

2010-01-01

ISBN

9781592535873

评分

★★★★★
书籍介绍
Whether a marketing campaign or a museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines. Because no one can be an expert on everything, designers have always had to scramble to find the information and know-how required to make a design work-until now. Universal Principles of Design is the first comprehensive, cross-disciplinary encyclopedia of design. Richly illustrated and easy to navigate, it pairs clear explanations of every design concept with visual examples of the concepts applied in practice. From the "80/20" rule to chunking, from baby-face bias to Occam's razor, and from self-similarity to storytelling, every major design concept is defined and illustrated for readers to expand their knowledge. This landmark reference will become the standard for designers, engineers, architects, and students who seek to broaden and improve their design expertise.
AI导读
核心看点
  • 跨学科设计百科全书,涵盖100+核心原则
  • 图文结合,清晰阐释从心理学到美学的概念
  • 涵盖奥卡姆剃刀、认知失调等通用设计法则
适合谁读
  • 交互设计、UI设计及产品经理入门必读
  • 希望系统梳理设计理论的设计师
  • 对设计心理学与认知科学感兴趣的读者
读前提醒
  • 非线性阅读,建议作为工具书随时查阅
  • 部分概念较浅,适合快速浏览建立知识框架
  • 建议搭配英文原版,避免翻译带来的理解偏差
读者共识
  • 设计领域的基础词典,适合案头常备查阅
  • 内容广度有余深度不足,部分词条略显牵强
  • 揭示了生活中普通设计背后的深层心理逻辑

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "预期效应是指因为预期而影响了后来对事物的看法和行为模式。通常当人们感受到一个可能的或想要的结果时,他们的看法和行为会受到影响。以下是这种现象的几个例子: 💎月晕效应( Halo Effect):雇主基于对特定雇员的整体正面印象,因此对他们的表现评价较其他雇员高。 💎霍桑效应( Hawthorne Effect):基于环境改变将增加生产力的信念,雇员会有比较高的生产力。 💎毕马龙效应( Pygmalion Effect):基于对老师的期待,学生会表现得更好或更糟。 💎安慰剂效应( Placebo Effect):基于治疗会成功的信念,病人会很快感受到治疗效果。 💎罗森塔尔效应( Ros"
  • "“认知失调”是指当一个人的态度、思想或信念(都属于认知)之间发生矛盾时,所产生的一种心理上的不适。 人们会利用以下三种方式来减少认知失调:降低认知失调的重要性、增加一致的认知,或是去除改变不一致的认知。 可以考虑把“认知失调”用在广告营销设计中,或是任何一种强调影响和说服力的背景中。如果我们想要改变人们的信念,就要利用一致与失调的信息。让人们花时间和注意力参与其中,来创造失调的认知,然后再提供给他们简单、快速的机制,来减轻失调感。如果使用补偿来加强改变,就要尽可能使用最低的补偿,来达到改变的目的。"
  • "图像特征就是利用图像语言,让展示中的行动、物品和概念,更容易被找到、辨识、学习和记忆。图像特征被运用在招牌、电脑显示和控制面板上。它们可以用标识(公司标志)取代文字以节省空间(路标),或是在资料显示中,把注意力引到某一项目(代表“错误”的图像出现在项目旁边)。图像特征有四种:类似、举例、象征、强制。 💎“类似图像”是利用视觉上类似的图像,指出行动、物品或概念。这种图像用来标示简单的行动、物品或概念,效果最好;但是当复杂度增加时,会变得无效。例如,表示“前有大弯道”的标志,可以用一个类似的图像表示(例如曲线)。但是表示“减速”的标志,就不容易用类似图像表现。 💎 “举例图像”是利用实物影像举"
  • "💎斯特鲁普干扰( Stroop Interference):刺激物不相干的一面引发了思考过程,因而干扰了刺激物相关方面的思考。例如,当文字的意义与文字的颜色相冲突时,指出文字颜色所用的时间会增长。 💎加纳干扰( Garner Interference):刺激物一个无关的变化,引发了思考过程,干扰到跟刺激物相关的思考过程。例如,形状每一次出现时,旁边都放上不同形状,指出形状所用的时间因而增长。 💎前向干扰( Proactive Interference):现存记忆干扰了学习。例如,学一种新语言。当人们试着将本身母语的文字套用到新语言时,常常会发生错误。 💎后向干扰( Retroactiv"
  • "也称为奥坎剃刀( Occam' s razor)、简约之道( law of parsimony)、经济之道( law of economy),以及精简原则( principle of simplicity)。“奥卡姆剃刀”的用语,来自奥卡姆的威廉( William of Ockham),一位14世纪方济会修土及逻辑学家。据说他大量使用了这个法则,但是该法则并没有在他现存的文章中出现。其实,这个法则的来源或发明者都不是很清楚。"
  • "💎1。简洁一一可以用简单明了的方式把概念表达出来,但不影响其深度。(例如,克林顿在1992年美国总统大选中提出的口号:“笨蛋,问题出在经济!”) 💎2。惊奇一一概念中含有令人吃惊的元素,借此吸引注意力。(例如,美国科学公益中心为了警告消费者注意电影院爆米花的油脂含量,他们提出以下惊人的说法:爆米花的油脂含量超过“一份培根蛋早餐,一份大麦克汉堡加薯条午餐,以及一份牛排晚餐和所有佐料一一的总和!” 💎3。具体一一用朴实的语言或影像,让概念明确而具体。(例如,肯尼迪1962年的登月演说“我们决定在这十年登上月球 💎4。可信一一用值得信赖的来源或诉诸常识,让概念令人信服。[例如,美国潜艇堡餐厅"
  • "关于讲故事的莫基作品是 Aristotle's Poetics。其他相关参考资料有The Hero with a Thousand Faces,作者为Joseph Campbell,Princeton University Press,1960;How to Tell a Story and Other Essay,作者为 Mark Twain,Oxford University,1996。关于视觉性的讲故事方,有一本当代的参考书 Graphic Storytelling,作者为Will Eisner,Poorhouse Press,1996。"
  • "诠释影像的过程,牵涉到“眼晴接收到的视觉信息”与“储藏在记忆中的信息”之间的相互作用。首先,眼晴会在影像中找出主要的线条和边界,接着将这些元素与记忆中的元素进行样式比对,然后以同样的方式,在眼晴与记忆之间反复进行更细节的对比,直到做出途释。线条和边界在影像中的能见度,是“影像的空间频率”与“影像和观看者之间的距离”所构成的函数。 💠以高空间频率处理的影像,看起来轮廓明显,边与边之间的细节不多。高空间频率的影像,近看很容易诠释,但某个距离外就看不见。 💠以低空间频率处理的影像,看起来比较模糊,形状的边缘不明显。低空间频率的影像近看瞧不出所以然,但远看就很容易理解。以不同空间频率处理的影像,可"
用户评论
inspiring, proper to brows before bed
要是图多一点儿就好了
1/4扯淡词条,1/2 普通词条,1/4 启发性词条。
生活中普通的设计原来都有深意
读的很辛苦,边读边做笔记,但是作为产品设计第一书,是要作为手册放在身边随时查阅。就算有时候可以颠覆里面的某些规则,也是在完全读透了之后。
整本书弥漫着evolutionary psychology的调调。走马观花看一遍,还是蛮有趣的。
😊usability guideline入门宝典
有这么一个总结的很好
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