书籍介绍
这不是一本让你读完就融会贯通的AI理论书,而是一套可以反复动手改动的代码范例集。它从Dijkstra最短路径算法讲起,逐步推演出带启发函数的A*寻路,把搜索边界、索引优先队列、边放松等概念拆解进可运行的工程实现里。读者最看重的,正是这种“跟着例子敲、边改边学”的实操路径,以及作者在真实工程里必须做的取舍权衡。它适合刚接触游戏AI、想建立直觉而非啃公式的人;但如果你期待深入steering behavior或追求理论深度,可能会觉得基础章节过于浅显。换句话说,它的价值不在高度,而在让你亲手把算法跑起来。