Badass: Making Users Awesome - Kathy Sierra

Badass: Making Users Awesome

Kathy Sierra

出版时间

2015-02-23

ISBN

9781491919019

评分

★★★★★
书籍介绍
Imagine you’re in a game with one objective: a bestselling product or service. The rules? No marketing budget, no PR stunts, and it must be sustainably successful. No short-term fads. This is not a game of chance. It is a game of skill and strategy. And it begins with a single question: given competing products of equal pricing, promotion, and perceived quality, why does one outsell the others? The answer doesn’t live in the sustainably successful products or services. The answer lives in those who use them. Our goal is to craft a strategy for creating successful users. And that strategy is full of surprising, counter-intuitive, and astonishingly simple techniques that don’t depend on a massive marketing or development budget. Techniques typically overlooked by even the most well-funded, well-staffed product teams. Every role is a key player in this game. Product development, engineering, marketing, user experience, support—everyone on the team. Even if that team is a start-up of one. Armed with a surprisingly overlooked science and a unique POV, we can can reduce the role of luck. We can build sustainably successful products and services that rely not on unethical persuasive marketing tricks but on helping our users have deeper, richer experiences. Not just in the moments while they’re using our product but, more importantly, in the moments when they aren’t.
AI导读
核心看点
  • 核心观点是产品应致力于成就用户,让用户变得卓越。
  • 成功产品不靠营销预算,而靠让用户获得真实能力与价值。
  • 专家并非知道更多,而是能反复稳定地做出正确行为。
适合谁读
  • 希望打造高粘性、可持续成功产品的产品经理与设计师。
  • 寻求高效学习方法,希望从新手进阶为专家的学习者。
  • 关注用户心理、行为改变及内在激励机制的教育工作者。
读前提醒
  • 本书后半部分侧重学习科学,非传统互联网产品设计指南。
  • 部分读者认为内容较散,建议结合具体场景灵活应用框架。
  • 重点理解如何通过降低门槛和即时反馈激发用户内在动机。
读者共识
  • 核心观念极具启发性,超越了传统产品设计的思维局限。
  • 前半部分精彩,后半部分关于技能习得的内容略显枯燥。
  • 不仅适用于产品设计,对个人自我提升和教育也有指导意义。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "先成就用户 “场景是需求的灵魂”,这通常是产品经理挂在嘴边的准则,但能把这一准则自然融入日常设计工作却并不容易。产品设计者天然地站在服务供给一方,所以会不由自主地把精力放在产品特性和实现方案上,关注业务逻辑、交互流程、信息架构等。这所有的一切或许可以让你做出一个完整的产品,但它是否能成功,却取决于你的产品或服务能不能到用户的场景中,为他们带去真正的价值。"
  • "用户并不关心你是谁,能做什么,他们只关心自己看起来怎么样。他们不会真的因为喜欢产品而喜欢这个产品。他们说喜欢这个产品,其实是因为他们喜欢自己。"
  • "以相同的价格、相同的推广策略开展竞争时,为什么有些产品远比其他产品更成功? 可持续成功的产品或服务究竟做了什么? 可持续成功的产品或服务的特点是什么? 可持续成功的产品或服务究竟有哪些功能特性?"
  • "每时每刻都有人谈及他们喜爱且离不开的东西。不管是面对面,还是以博客、在线评论、社区讨论、推文、状态更新、即时消息以及照片等形式,人们总在谈论这些。 可持续成功的产品都是由推荐产生的"
  • "最重要的是点击之后所发生的事:当我们的成果与用户的成果紧密相连时,最重要的就是发生在点击付款、交互和使用之后的那些事情。这些体验促成了哪些变化?他们现在能做些什么?他们现在可以向其他人展示些什么?他们将对其他人说些什么?他们现在是不是变得更有能力了?我们的成功是由用户体验之后所发生的那些事情驱动的。正是这召事情促使用户谈论和推荐我们,也正是这些事情促使用户变得更加出色,尽管他们的初衷可能并非如此。"
  • "当用户“只想获得足够搞定一些事情的能力”时,如果你担心通往卓越之路令他们生畏,解决办法非常简单只需如实告知他们就可以了。让他们知道,无论在专业技能这条曲线上最终能走多远,最初的几步都是一样的。"
  • "为了帮助用户不断渴望进步,应该给予他们: · 一份描述前进路径的指南,帮助他们了解当前所处的阶段; · 一些想法和工具,帮助他们尽早、尽可能频繁地应用当前掌握的技能。"
  • "专业能力与名气无关,与工作年限无关,甚至与知识深度无关。 专家不是指他们知道什么,而是指他们能反复做什么。"
作者简介
Kathy Sierra created the award-winning Head First programming book series that has sold over 1 million copies, and includes the longest-running tech bestsellers of the past decade. Her background is in developing education games and software for the motion picture industry, and she also created the first interaction design courses for UCLA Entertainment Studies. For more than 15 years she's been helping large companies, small start-ups, non-profits, and educators rethink their approach to user experience, and build sustainable, genuine loyalty.
用户评论
年度最佳图书
前50页能够让你思考一些问题,还不错。但是整本书也就止步于此了,实在读不下去,没什么例子。还专门看了作者的两个演讲,也乏善可陈
前半部分同标题,后半部分是理解大脑工作原理后有效练习。
好书,浅显易懂,但是却给了个framework关于如何设计一套方法让人掌握技能。不止可以从产品经理或者设计角度来设计产品,而且可以用在自己的生活学习中,比如孩子想学钢琴,如何让他有兴趣,坚持学,还有学习的技能。自身也可以用,正好对自身学习有些迷茫最近,正好可以试试
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