Masters of Doom

David Kushner

出版时间

2004-05-01

ISBN

9780812972153

评分

★★★★★
书籍介绍
Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to produce the most notoriously successful game franchises in history— Doom and Quake — until the games they made tore them apart. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.
AI导读
核心看点
  • 讲述卡马克与罗梅洛从挚友到决裂的传奇经历
  • 展现id Software如何凭Doom改变游戏产业格局
  • 描绘极客文化、技术狂热与商业现实的激烈碰撞
适合谁读
  • 对游戏开发历史及FPS起源感兴趣的读者
  • 程序员、极客及崇尚技术理想主义的从业者
  • 喜欢阅读人物传记及创业奋斗故事的爱好者
读前提醒
  • 无需具备编程基础,故事性强,阅读门槛较低
  • 了解8090年代计算机文化背景更佳
  • 可对比阅读两位主角后续的人生轨迹与选择
读者共识
  • 被誉为游戏界的列侬与麦卡特尼,史诗级传记
  • 披萨可乐与代码,极客浪漫主义的极致体现
  • 技术天才的孤独与辉煌,令人热血沸腾又唏嘘

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,譬如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,譬如痛殴老板,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想连翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么,会有电子游戏。 当然,电子游戏并不能让人们真正进入那些梦境,它只能让玩家体验到游戏制作者模拟出来的梦境。这模拟是建立在各种数字设备之上的,譬如计算机、电视、掌机。虽然玩家只是通过眼睛、耳朵、手指来感受模拟的效果,但当他在太空中摧毁外星军事基地,或是在高"
  • "姓名:约翰·卡马克 职务:程序员 项目:Quake2 最近更新:1998年2月4日03:06:55 (美国中部标准时间) 嗯,我太长时间没有更新计划文件了。 封闭研究进行得很顺利,在一个礼拜里,我除了买可乐外就没有出过旅店的门,这简直太安逸了,因为办公室里的杂事已经让我有点无法忍受。以后,在项目不紧时,我很可能会经常做这样的封闭式研究,每季度一次听起来比较合适。 现在要具体谈论三次元引擎还为时过早,Quake在架构完全成型之前走了不少弯路(光树、门洞、等等),所以我知道,现在研究的东西很可能会有变动,我不想说任何会被某些人当做是“承诺”的话。 我只能说,工作的进展很激动人心。 许多游戏开发者从"
  • "在信息时代,客观障碍已不复存在,所有的障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里摆满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。"
  • "每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,例如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,警如血洗乐园,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想联翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么会有电子游戏。"
  • "He showed up at Norwood's with his duffel bag, threw it in the trunk, then hit the road. Just outside Dallas, he saw an open stretch of highway. Slowly, he pushed the pedal down to the floor. As it lowered, he felt a force build until the pedal hit the metal and the car accelerated almost twice as f"
  • "所有科学技术,以及文化、知识、理论,都是在前人的基础上发展起来的。去注册一项专利,就等于宣布说:“这个想法是我的想法,你不能使用或扩展它,因为,我‘拥有’这个想法。”在卡马克这样的黒客眼里,这听起来简直荒谬绝伦。专利制度威胁到了他生命的最重要的事情:编写代码去解决问题。如果这个世界上充斥着各种专利,以至于他连解决一个简单的问题都要侵犯到某项专利的话,那么这将不是一个他所乐意生活在其中的世界。"
  • "1991年2月1日,id Software成立了。"
  • "游戏的故事背景,就好比色情片里的情节,虽然要有,但根本不是关键。"
作者简介
David Kushner is an award-winning journalist and author. He is a contributing editor of Wired, Rolling Stone, and Spectrum and is an adjunct professor of journalism at New York University.
用户评论
存手机里了 这次再看就是第20遍了
a story well told
读得多少有点不容易。对游戏和流行文化的欠缺是一个重要的原因。感人至深的,一个是发布Doom时的荣耀,另一个是id和气候的Ion storm的分崩离析。即便是追求虚拟理想的游戏,可还是要面对现实中的种种问题。
这本书应该有中文译版啊,在豆瓣上没找到;刚才看到一篇John Carmack的文章,突然想到了这本书 ...id是由两个天才的John缔造的,做不成Carmack就争取做Romero吧 ...
传奇
卡马克在90年代靠着天才的编程能力将游戏带进3D世界,当时就管这种游戏叫VR,现如今卡马克又回归VR了,去弄Oculus了。
“你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。” 完全的理想主义只有在合适的土壤才能生存, 想起了不久前的大佬毛星云也许仅仅是不合适,却造就了一个悲剧。
对游戏编程领域了解的很少,这本书让我认识了Carmack这位在领域里卓越的工程师。
何止热血,简直传奇
Fascinating
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