书籍介绍
这本书最打动人的地方,是它把交互设计从'界面好不好看'提升到了'人如何生活与工作'的高度。作者的核心主张相当锋利:一款长期成功的产品,必须能增强人的能力、带来快乐,而实现这一点的前提,是彻底搞清楚'是谁、在什么时空、要做什么、为什么、会怎么做、有何感受'。它不满足于罗列设计规范,而是坚持用'目标驱动设计'——让使用情境而非技术炫技来驱动产品。从桌面独占应用、网页、到手持设备与嵌入式系统,不同场景下的姿态取舍,都服务于同一个逻辑:理解用户,才能支撑用户。它适合那些不满足于'做得出来'、而想'做得对'的设计师,以及愿意为产品背后的人负责的团队。