About Face 2.0

Alan Cooper, Robert M. Reimann

出版时间

2003-03-17

ISBN

9780764526411

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最打动人的地方,是它把交互设计从'界面好不好看'提升到了'人如何生活与工作'的高度。作者的核心主张相当锋利:一款长期成功的产品,必须能增强人的能力、带来快乐,而实现这一点的前提,是彻底搞清楚'是谁、在什么时空、要做什么、为什么、会怎么做、有何感受'。它不满足于罗列设计规范,而是坚持用'目标驱动设计'——让使用情境而非技术炫技来驱动产品。从桌面独占应用、网页、到手持设备与嵌入式系统,不同场景下的姿态取舍,都服务于同一个逻辑:理解用户,才能支撑用户。它适合那些不满足于'做得出来'、而想'做得对'的设计师,以及愿意为产品背后的人负责的团队。
AI导读
核心看点
  • 交互设计之父Cooper著,奠定现代UI设计基石。
  • 强调以用户目标为核心,弥合人与科技鸿沟。
  • 详解桌面、Web及手持设备的设计原则与姿态。
读者共识
  • 交互设计领域的经典之作,具有里程碑意义。
  • 虽显枯燥但体系严谨,是入门与进阶的良师。
  • 深刻揭示用户心理,提升产品易用性与满意度。
精彩摘录
  • "对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,"
  • "“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。"
  • "桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。 设计桌面软件设计原则: 1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。 2.独占界面应该采用保守的视觉风格。 3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。 4.在独占应用中让文档视图最大化。 5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。 6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。 7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。"
  • "为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用) web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。 暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。"
  • "一般性设计原则(嵌入系统) 不要把你正在设计的产品认为是计算机 把硬件和软件设计集成在一起 让使用情境来驱动设计 如果有的话,模式的运用要明智 限定范围 平衡导航和显示密度 尽可能的减少和简化输入"
  • "(手持设备) 1.做好功能集成,让导航操作最小化 2.要考虑人们将如何持握和携带设备 3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作 4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的 5.避免使用多个窗口或者弹出窗口"
  • "理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常常受到两股相反势力的左右——开发人员和市场营销人员,尽管市场营销人员 擅长理解并计算商机,也精于将某个产品引入市场,合理定位,他们对于产品设计过程的贡献通常局服于需求列表。这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测——让顾客报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要。直接询问产品的使用感受,多数人倾向于关注次要"
  • "人们对新科技本身已经不在感兴趣了,人们需要的是优秀的科技,即那种经过设计并可以带来愉快而有效的用户体验的科技。"
用户评论
同样是经典
it's a nice book concerning UI and interaction design.
补一下评分……古时候了
cooper的书还是不错的
系统的讲述了设计高质量软件的方法~~
我买的应该是第一版,封面不是这样子的,听话这书在国内已经买不到啦?
每个做设计的人都应该读一下
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