Interaction Design - Yvonne Rogers, Helen Sharp, Jenny Preece

Interaction Design

Yvonne Rogers, Helen Sharp, Jenny Preece

出版社

Wiley

出版时间

2011-06-07

ISBN

9780470665763

评分

★★★★★
书籍介绍
A revision of the #1 text in the Human Computer Interaction field, Interaction Design, the third edition is an ideal resource for learning the interdisciplinary skills needed for interaction design, human-computer interaction, information design, web design and ubiquitous computing. The authorsare acknowledged leaders and educators in their field, with a strong global reputation. They bring depth of scope to the subject in this new edition, encompassing the latest technologies and devices including social networking, Web 2.0 and mobile devices. The third edition also adds, develops and updates cases, examples and questions to bring the book in line with the latest in Human Computer Interaction. Interaction Design offers a cross-disciplinary, practical and process-oriented approach to Human Computer Interaction, showing not just what principles ought to apply to Interaction Design, but crucially how they can be applied. The book focuses on how to design interactive products that enhance and extend the way people communicate, interact and work. Motivating examples are included to illustrate both technical, but also social and ethical issues, making the book approachable and adaptable for both Computer Science and non-Computer Science users. Interviews with key HCI luminaries are included and provide an insight into current and future trends. The book has an accompanying website www.id-book.com which has been updated to include resources to match the new edition.
AI导读
核心看点
  • 提出删除、组织、隐藏、转移四策略
  • 强调为主流用户设计,忽略专家需求
  • 通过真实案例解析简约交互设计原则
适合谁读
  • 交互设计师与产品经理必读经典
  • 对用户体验设计感兴趣的初学者
  • 希望提升产品易用性的开发者
读前提醒
  • 内容精简,适合快速通读并做笔记
  • 部分目录逻辑稍显松散,需结合案例
  • 重点理解四策略在具体场景的应用
读者共识
  • 理念精辟实用,语言通俗不艰涩
  • 案例生动有趣,图文并茂易于理解
  • 简约非简单,需深入理解用户本质

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "简单并不意味着最简化。 在家里,在公司,在户外,你的设计必须能够适应各种干扰。 忽略专家级用户; 环境(时间/地点)、角色(谁/为什么)、情节(什么/怎么样);评估故事并追问:什么因素对用户的行为影响最大? 简约四策略: · 删除——去掉不必要的; · 组织——分组有意义的; · 隐藏——隐藏不重要得; · 转移——; 1.删除: “假如用户需要……” = 什么都删不掉; 对于用户提出的要求,做逆向工程——搞清楚到底遇到了什么问题,仔细斟酌是不是应该由软件来解决; 关注客户目的,而不是死盯流程(很可能会创造更多的功能去处理出现的各种异常情况,会陷于细节之争),想避开复杂性,问问自己“还有别的办"
  • "让最核心的理念随处可见,提醒人们时刻谨记。随时随地使用,让它成为人们时刻不忘的追求。把它公之于众,意味着团队所有成员都知道自己应该交付什么样的功能。"
  • "乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……但是,真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的,堪称完美的有效方案。"
  • "各人对技术所持的态度与他们在使用产品或服务上花费的时间相比,前者对他们的影响更大。"
  • "*使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条。因为线条在前景中,而空白和颜色在背景上,前景会更多地吸引人的注意力。 *尽可能少使用强调。如果仅加粗就行了,就不必又加粗、又放大、又变成红色。 *别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好。 *控制信息的层次。如果页面中信息的层次超过了两或三个层次,就会导致用户迷惑。 *减少原色大小的变化。 *减少元素开头的变化。整个界面中最好只使用一种按钮样式,使用三或四种按钮样式就太花哨了。"
  • "简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用简单术语"
  • "具体一点说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求"
  • "不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。"
作者简介
GilescColborne曾任职于英国航空公司、英国物理学会出版社和灵智集团,二十多年来潜心钻研交互式设计与易用性,颇有建树。2003年至2007年任英国易用性专家协会主席,曾与英国标准机构合作制定可访问性方面的标准。2004年与人共同创立咨询公司cxpartners,该公司服务的全球客户包括诺基亚、万豪国际酒店、eBay等。
用户评论
我的第一本HCI教材,不知道2015版又有哪些更新。Library of Congress Classification, Q: Science, QA: Mathematics, 75.5-76.95: Electronic computers. Computer science.
我昨晚把cognition那段又念了一次。才豁然发觉自己的偏见:) attention那里举例google实在太妙了,果真深入浅出。当下不晓得为何想起王小波的话,我认为低智,偏执,思想贫乏是最大的邪恶。而聪明,达观,多知的人,比之别样的人更堪信任。
HCI textbook
框架略有调整,素材更新
内容不错 但是都是洋文又厚又贵_(:3J <)_
textbook
读过千千万万遍
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