苹果的产品设计之道
John Edson
评分 7.4分
随意搜寻
Peter Morville
评分 8.1分
在这个信息爆炸的年代,我们如何找到出路?在纷繁交错的信息流中,我们如何筛选出想要的信息?既然Google已经魔法般地将正确答案呈现在我们面前,为什么信息架构的方式依然重要? 《Web信息架构》的作者Peter Morville,用了10年时间回答以上问题。《随意搜寻》是 一趟奇妙的旅程,让未来触手可及:无论何时何地,我们都能找到任何人、任何东西。这本书即是路线图
微交互
塞弗 (Dan Saffer)
评分 7.6分
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互 ,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点
乔纳森传
利恩德·卡尼
评分 7.3分
这是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森·艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。每个人都认为苹果的核心在于乔布斯,但镁光灯背后的乔纳森才是苹果走出困境的关键先生。 从用户的角度来思考设计初衷、追求简洁、钟爱白色
形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现
晋小彦
评分 8.2分
网页设计师从早年的综合性工作中分化出来,形成了相对独立的专业岗位,网页设计也不再是单纯的软件应用,它衍生出了许多独立的研究方向,当网站策划、交互体验都逐渐独立之后,形式感的突破和表现成为网页视觉设计的一项重要工作。随着时代的发展,网页设计更接近于一门艺术。网络带宽和硬件的发展为网页提供了使用更大图片、动画甚至视频的权利,而这些也为视觉设计师提供了更多表现的空间。另外多终端用户屏幕(
微信公众平台应用开发
柳峰
评分 5.9分
本书是目前微信公众平台应用开发领域内容最全面、系统和深入的一本书,也是技术版本最新的。由著名的资深微信公众平台应用开发工程师根据最新的微信5.1版撰写,全面解读了微信公众平台开放的所有API的各项功能和用法,系统讲解了微信公众平台应用开发的流程、方法和技巧。更为重要的是,它还深入讲解了微信公众平台应用开发的高级技术和技巧,如何与LBS等多种技术结合使用,如何调用其他第三方的数据和资
HTML5触摸界面设计与开发
Stephen Woods
评分 7.0分
交互式系统设计(第2版)
David Benyon 著 史元春 秦永强 等
评分 暂无
好设计不简单Ⅱ
[日] 古贺直树
评分 6.1分
点石成金
[美] 克鲁格 (Steve Krug)
《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书。《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》作者是Web设计专家,具有丰富的实践经验。他用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中讲授的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。
移动应用UI设计模式(第2版)
[美] Theresa Neil
《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,
设计心理学1
[美] 唐纳德•A•诺曼
评分 8.5分
如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德•A•诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。
用户体验度量
邵罗 (Jeff Sauro)
评分 7.8分
移动应用界面设计
Steven Hoober
评分 5.8分
在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书提供了非常实用的技巧,可以帮助你设计优秀的移动应用界面。通过阅读本书,你将了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。 本书的两位作者是移动设备领域的设计专家,他们经过多年的研究和实践,总结并提出了76个设计模式,包括页面布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符
破茧成蝶
刘津
市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职
简单法则
(美)前田约翰(John Maeda)
众妙之门:Web用户体验设计与可用性测试
评分 6.4分
物联网设计
[英] Adrian McEwen Hakim Cassimally
评分 6.9分
超预期
陈润
【内容简介】 雷军选择手机开始,一方面是因为手机是移动互联时代最重要的终端入口。另一方面,则是因为从单纯的通信工具蜕变成互联网平台的过程中,手机领域存在大量制造“超预期”的绝佳机会。不过,随着,其他厂家的日益觉醒,普通用户对于小米的预期越来越高。从手机产品中持续制造宽幅“超预期”的前景在逐渐暗淡。 尽管小米企图通过电视,路由器等其他传统数码产
以图代言
Kevin Cheng
评分 7.9分
以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,
U一点·料
阿里巴巴集团 1688用户体验设计部
《U一点·料——阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》是1688UED团队历经多年实践之后的心血之作,书中以“道─术─器”的思路为编排脉络,从设计观、思考体系、方法论上层层剖析,将零散的行业knowhow串成体系,对“UED如何发展突破”提出了自己的真知灼见。该书重实战、讲方法、求专业、论文化,是一部走心的诚意之作。 本书作者从美工到用户体验设计师,从感性随意
设计心理学
唐纳德·A·诺曼
评分 8.6分
《设计心理学1:日常的设计》 如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的
在你身边,为你设计2
历时两年,腾讯核心部门CDC继《在你身边,为你设计》第一部问世后的又一力作,随着近几年互联网的发展和网络技术的进步,QQ用户与互联网用户也发生了很大的变化。本书立足移动端,通过用户变化、设计指引与经验、设计还原(包括重构和前端)、优秀案例等内容,向读者介绍了腾讯网是如何走出个性化之路的。 本书适合交互设计师,视觉设计师,用户体验从业人员参考阅读。
用户体验方法论
[美]卢克·米勒
周鸿祎**亲笔作序推荐的用户体验指南,极力推荐360集团产品经理内部传阅; 用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈; 不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户
UI功夫——PC和APP界面设计全流程图解
符德恩
视界·无界
王涵(牛MO王)
评分 7.1分
作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有
支付宝体验设计精髓
支付宝AUX团队
本书是支付宝用户体验设计团队(AUX)12年工作经验的总结,是支付宝从工具产品走向生活服务平台的用户体验设计实战精华,是支付宝为4.5亿用户提供卓越用户体验的思考和沉淀。 具体内容上,从学设计、做设计、看设计和玩设计4个维度进行了总结,包含设计规范制定、图标设计与验证、设计协作、服务设计、信息可视化设计、物料设计、敏捷设计、移动搜索设计、情感化设计、设计师如何讲好故事等近
交互设计:原理与方法
顾振宇
评分 8.8分
传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在
无界面交互
[美]Golden Krishna
“真希望在硅谷工作的人们已经读过这本书了。”——Doug LeMoine,Cooper总经理 “这本书的写作看似随意,字里行间却透着一种辛辣、幽默的反叛精神,这种精神可以帮助我们走出当今交互设计的界面泥潭。当你心情低落时,不妨翻开这本书,读上几页,你会开始微笑,大笑,并从中学到很多东西。书中的文字有一股振奋人心的力量。”——Don Norman,加州大学圣迭戈分
设计是什么:保罗·兰德给年轻人的第一堂课
[美] 迈克尔·克罗格 著