无名图书
游戏开发之旅(初入游戏职场的必修课)/游戏研发系列
李瑞森
出版社
电子工业出版社
出版时间
2017-06-30
ISBN
9787121320293
评分
★★★★★
标签
工业技术
用户评论
有关游戏的发展史和现代游戏公司的格局,游戏公司职位介绍,当代游戏发展的重要人物
这本书最大的价值,大概是对电子游戏发展史的梳理,给人一种纵观全局的宏大感。尤其是电子游戏的历史并不久远,很多七八十年代生人都可以从中找到自己的童年回忆,回顾投注了自己情感的当代历史,跟阅读没有亲历的上下五千年文明史是很不一样的感受。 大二时候全寝室集资买了一台586电脑,这才真正算是开始玩游戏。最早玩的游戏就是《仙剑奇侠传》,惊为天人。后来流行玩即时战略游戏,除了红警、帝国时代,还有国产游戏铁甲风暴,至今还在硬盘上有一席之地,都是美好的回忆。 再后来上班工作,游戏越攒越多,时间越来越少。到了现在已经是比较佛系的状态,不再有以前那样非通关不可的瘾头,也很少花大把时间认真体验一款大作了。对新游戏浅尝辄止,偶尔玩玩老游戏怀旧一下,这就是中年人的常态吧。
全面的入门书
我就喜欢你的泛泛而谈
这本书更像是一个媒体人、游戏玩家、或者编辑写的,完全不了解网络游戏行业的工作内容。而且这本17年的书更像是10年前写的。 不过书中的内容也不是完全没有价值,整理了一些编辑查阅资料,比如主机游戏的发展史或者单机游戏的发展史。对2000年前主机游戏感兴趣的可以看看,不过针对历史最好的方式就是只读不评价。这不是没立场而是尊重历史游戏人的选择。
游戏入门书籍,全面介绍了游戏历史、游戏分类、游戏公司组织架构、项目流程、各职业职责等